Eigen::Matrix4d的智能指针你
时间: 2023-07-29 15:05:40 浏览: 161
可以使用std::shared_ptr<Eigen::Matrix4d>来创建智能指针。示例代码如下:
```
#include <memory>
#include <Eigen/Dense>
int main()
{
// 创建Eigen::Matrix4d对象
Eigen::Matrix4d mat = Eigen::Matrix4d::Identity();
// 创建智能指针,并将mat作为参数传入
std::shared_ptr<Eigen::Matrix4d> ptr = std::make_shared<Eigen::Matrix4d>(mat);
// 使用智能指针访问对象
std::cout << (*ptr)(0,0) << std::endl;
return 0;
}
```
在创建智能指针时,我们使用了`std::make_shared()`函数来初始化智能指针,同时将Eigen::Matrix4d对象作为参数传入。在访问Eigen::Matrix4d对象时,我们需要使用`*`操作符来解引用指针,再使用`()()`操作符来访问具体的元素。
相关问题
Eigen::Matrix4d的指针怎么表达
可以使用如下方式定义指向Eigen::Matrix4d的指针:
```
Eigen::Matrix4d* ptr = new Eigen::Matrix4d;
```
这将创建一个指向Eigen::Matrix4d对象的指针,并使用new运算符在堆上分配内存。然后可以使用指针访问该对象的成员变量和成员函数。记得在使用完毕后,要使用delete运算符释放该对象所占用的内存,避免内存泄漏。
eigen::isometry3d matrix4d转换
Eigen是一个强大的C++矩阵库,它提供了一个方便的方式来表示和操作各种线性变换,包括旋转和平移(Isometry)。`Eigen::Isometry3f` 和 `Eigen::Matrix4f` 都是用来描述三维空间中的刚体变换。
要将一个 `Eigen::Matrix4f` 转换为 `Eigen::Isometry3f`,通常意味着从4x4矩阵中提取出平移部分和旋转部分。这是因为4x4矩阵中前3x3的部分代表旋转,最后一列则是平移向量。以下是基本步骤:
```cpp
#include <Eigen/Eigen>
Eigen::Matrix4f matrix4d; // 你的4x4矩阵
// 提取旋转矩阵(3x3)
Eigen::Matrix3f rotation_matrix = matrix4d.block<3, 3>(0, 0);
// 提取平移向量(1x3)
Eigen::Vector3f translation_vector = matrix4d.bottomRow();
// 创建Isometry3f对象,并组合旋转和平移
Eigen::Isometry3f isometry(rotation_matrix, translation_vector);
```
这样你就得到了一个 `Eigen::Isometry3f` 对象,它包含了原始矩阵中的旋转和平移信息。
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