Eigen::Vector4d v3 = Eigen::Vector4d::Zero ();
时间: 2023-10-01 17:12:18 浏览: 245
这行代码创建了一个四维的向量v3,并将其所有分量都初始化为0。Eigen是一个C++模板库,用于线性代数运算,它提供了一系列的矩阵和向量类型,如Vector2d, Vector3d, Vector4d等等。在这里,我们使用了Vector4d类型来定义向量v3,并调用了Zero()方法将其所有分量都初始化为0。
相关问题
写一个c++函数,将用Eigen::Affine3d表示的变换转变为分别用Eigen::Vector4d和Eigen::Vector3d表示的四元数旋转(wxyz)和平移
非常乐意帮您解答这个问题。下面是函数实现的代码,其中trans为平移部分,rot为旋转部分:
void transformToQuatTrans(Eigen::Affine3d transform, Eigen::Vector4d &quat, Eigen::Vector3d &trans)
{
Eigen::Matrix3d mat;
mat = transform.rotation();
Eigen::Quaterniond q(mat);
quat << q.w(), q.x(), q.y(), q.z();
trans << transform.translation();
}
希望这个函数能够帮到您。
Eigen::Vector3f eulerAngle(-det.yaw, 0.0, 0.0); Eigen::AngleAxisf rollAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(2), Eigen::Vector3f::UnitX())); Eigen::AngleAxisf pitchAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(1), Eigen::Vector3f::UnitY())); Eigen::AngleAxisf yawAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(0), Eigen::Vector3f::UnitZ())); const Eigen::Quaternionf bboxQ1(yawAngle * pitchAngle * rollAngle); Eigen::Vector4f q = bboxQ1.coeffs();
这段代码使用了Eigen库中的Vector3f和Quaternionf类,用于计算欧拉角和四元数。具体来说,它将欧拉角(-det.yaw, 0.0, 0.0)分别绕x、y、z轴旋转,得到对应的三个旋转矩阵rollAngle、pitchAngle、yawAngle,再将它们按照z-y-x顺序相乘,得到最终的旋转矩阵bboxQ1。最后,将bboxQ1转换为四元数,并存储在q中。这段代码可能是用于姿态估计或者物体位姿计算等领域。
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