Eigen::Vector3f 赋值给Eigen::VectorXd(2)
时间: 2023-08-11 11:06:52 浏览: 112
将 `Eigen::Vector3f` 赋值给 `Eigen::VectorXd(2)` 可以使用 `Eigen::Map` 实现:
```cpp
Eigen::Vector3f vec3f(1.0f, 2.0f, 3.0f);
Eigen::VectorXd vecXd = Eigen::Map<Eigen::VectorXd>(vec3f.data(), 2);
```
其中,`Eigen::Map` 将 `vec3f` 的前两个元素映射到 `Eigen::VectorXd(2)` 中,`vec3f.data()` 返回 `vec3f` 的数据指针,`2` 表示映射的维度。这样,`vecXd` 就是 `vec3f` 的前两个元素构成的向量,类型为 `Eigen::VectorXd(2)`。需要注意的是,`Eigen::Map` 并不改变底层数据,只是将数据按照指定的方式解释为一个新的向量。因此,在使用 `vecXd` 时应该确保其对应的内存空间是有效的。
相关问题
eigen::vector3d如何赋值
可以通过以下方式对Eigen::Vector3d进行赋值:
1. 逐个赋值:
```
Eigen::Vector3d v;
v[0] = 1.0;
v[1] = 2.0;
v[2] = 3.0;
```
2. 使用构造函数:
```
Eigen::Vector3d v(1.0, 2.0, 3.0);
```
3. 通过数组初始化:
```
double arr[3] = {1.0, 2.0, 3.0};
Eigen::Map<Eigen::Vector3d> v(arr);
```
4. 使用赋值运算符:
```
Eigen::Vector3d v;
v << 1.0, 2.0, 3.0;
```
c++ Eigen::Vector4f 变量赋值
Eigen::Vector4f是Eigen库中的四维向量类,可以用来表示三维空间中的点或向量。Eigen库使用类似于数组下标的方式来获取或设置向量中的元素。例如,向量v的第一个元素可以使用v[0]或v(0)来获取或设置。
赋值操作可以使用以下方式:
```c++
// 初始化一个向量,x、y、z、w分别表示四个分量的值
Eigen::Vector4f v1(x, y, z, w);
// 将向量v2的值赋给向量v1
Eigen::Vector4f v1 = v2;
// 将数组a的值赋给向量v1的四个分量
float a[4] = {x, y, z, w};
Eigen::Vector4f v1(a);
```
需要注意的是,Eigen库中向量的下标从0开始,因此第一个元素的下标为0,第二个元素的下标为1,以此类推。