std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> active_shader = phong_fragment_shader;
时间: 2024-05-31 10:15:05 浏览: 10
这段代码定义了一个名为active_shader的变量,类型为std::function,它接受一个fragment_shader_payload类型的参数,并返回一个Eigen::Vector3f类型的值。初始化时,active_shader被赋值为phong_fragment_shader函数,这意味着在调用active_shader时,实际上是调用phong_fragment_shader函数,并传入fragment_shader_payload作为参数。换言之,active_shader和phong_fragment_shader可以互换使用。
相关问题
std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> active_shader = displacement_fragment_shader;
这行代码定义了一个名为 `active_shader` 的变量,类型为 `std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)>`,它是一个函数对象,可以存储可调用对象(如函数、函数指针、lambda表达式等)。
函数对象的参数类型为 `fragment_shader_payload`,返回值类型为 `Eigen::Vector3f`。
在这里,`active_shader` 被初始化为 `displacement_fragment_shader`,也就是另一个函数。这个函数可能会在渲染管线的某个阶段被调用,用于计算像素的颜色。
using PointVector = std::vector<PointType, Eigen::aligned_allocator<PointType>>;
这段代码是什么意思?
这段代码定义了一个类型别名 PointVector,它是一个 std::vector 容器,存储的元素类型是 PointType。这个容器使用了 Eigen 库中的 aligned_allocator,可以确保容器中的元素按照指定的对齐方式进行内存分配,提高程序的性能。
aligned_allocator 是一个模板类,它的模板参数是元素类型,它会根据元素类型的对齐方式进行内存分配。在这个类型别名中,我们将 PointType 作为模板参数,表示使用 PointType 的对齐方式进行内存分配。
这个类型别名的作用是定义一个可以存储 PointType 类型元素的容器,与普通的 std::vector 不同的是,它使用了 Eigen 库的 aligned_allocator,可以提高程序的性能。