解释这段代码Eigen::Vector3f ambient={0,0,0}; Eigen::Vector3f diffuse={0,0,0}; Eigen::Vector3f specular={0,0,0};
时间: 2024-05-31 17:10:50 浏览: 166
这段代码定义了三个变量ambient、diffuse和specular,它们都是Eigen库中的Vector3f类型,表示三维向量,分别初始化为(0,0,0)。
通常,这三个变量用于计算光照模型中的三种光照分量:环境光、漫反射光和镜面反射光。这里的初始值为0表示没有光照分量。在实际应用中,这些变量会被赋予不同的值,以模拟不同的光照情况。
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Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
igen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是使用Eigen库计算欧拉角对应的旋转矩阵和四元数。首先定义了一个Vector3d类型的变量ea0,用来存储欧拉角。然后将欧拉角的值(单位为度)转换为弧度并存储在ea0中。接着定义了一个Matrix3d类型的变量R,用来存储旋转矩阵。通过Eigen::AngleAxisd()函数,依次绕X、Y、Z轴旋转,并将结果相乘得到旋转矩阵R。最后定义了一个Quaterniond类型的变量q,用来存储四元数。通过将R赋值给q,自动计算得到四元数q。这些操作都是为了进行姿态解算,将传感器获取的欧拉角转换为旋转矩阵或四元数,方便后续的姿态控制和姿态估计等应用。
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