Eigen::Matrix4d gHc = transl(Tcg) * Rcg
时间: 2024-05-20 16:17:22 浏览: 159
(transpose(Rgc));
// This equation calculates the homogeneous transformation matrix gHc
// which transforms a point in the camera frame to the global frame.
// Tcg is the translation vector from the global frame to the camera frame.
// Rcg is the rotation matrix from the global frame to the camera frame.
// transpose(Rgc) is the inverse rotation matrix from the camera frame to the global frame.
// The multiplication of transl(Tcg) and Rcg(transpose(Rgc)) gives the homogeneous transformation matrix gHc.
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解释这段代码Eigen::Vector3f ambient={0,0,0}; Eigen::Vector3f diffuse={0,0,0}; Eigen::Vector3f specular={0,0,0};
这段代码定义了三个变量ambient、diffuse和specular,它们都是Eigen库中的Vector3f类型,表示三维向量,分别初始化为(0,0,0)。
通常,这三个变量用于计算光照模型中的三种光照分量:环境光、漫反射光和镜面反射光。这里的初始值为0表示没有光照分量。在实际应用中,这些变量会被赋予不同的值,以模拟不同的光照情况。
Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
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