unity 如何在shader中让图片向内逐渐消失
时间: 2024-11-18 09:17:48 浏览: 6
Unity3D使用Shader实现腐蚀消失
在Unity中,如果你想在Shader中让图片从内部逐渐消失,通常可以通过渐变颜色和透明度来实现模糊效果。这可以通过"Alpha From Image"技术结合"Masking"来完成。下面是一种基本的方法:
1. 创建一个新的Shader程序,比如Standard或Unlit Shader。
2. 在Shader脚本中,定义一个贴图输入(例如 _MainTex)。
3. 添加一个Alpha通道的输出,例如 _Color 或者 ColorMultiplier。
4. 使用Image Texture Sample操作符 (_BaseColor = tex2D(_MainTex, _UV)) 来获取图片颜色。
5. 创建一个新的颜色变量,例如 _FadeOutColor,设定初始为完全不透明的颜色(例如白色),然后设置其Alpha通道从中心向外逐渐减小。
6. 使用一个内插函数,如Lerp(线性插值),将原图像颜色和渐变色融合。例如,_Color = lerp(_BaseColor, _FadeOutColor, _DistanceFromCenter),其中 _DistanceFromCenter 可以是像素坐标距离中心点的距离,越远离中心,透明度越大。
7. 在Masking部分,你可以选择一个遮罩贴图,当该贴图与中心部分重合时,颜色保持清晰,而远离中心的部分则应用透明度渐变。
示例代码片段:
```glsl
float DistanceFromCenter = distance(tex2D(_MaskTex, _UV).r, 0.5); // 假设_MaskTex是遮罩贴图
_SpecularColor *= smoothstep(0.5, 1, DistanceFromCenter);
_Color = lerp(_BaseColor, _FadeOutColor, DistanceFromCenter);
```
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