UE ScrollBox如何对子项进行排序
时间: 2024-11-12 17:36:07 浏览: 8
在Unreal Engine (UE)中,`UScrollBox`组件本身并不直接支持对其中的子项(比如`UScrollPanel`或`UWidget`)进行内置的自动排序。`UScrollBox`主要是用于呈现一个可以滚动的内容列表,它并不处理内部元素的排序逻辑。
如果你需要对`UScrollBox`内的内容按照某种规则进行排序,通常的做法是在添加子项之前,在数据层面上先对它们进行排序,例如存储这些子项的对象数组。你可以自定义一个排序函数,根据所需的关键字(如名称、时间戳或其他属性)对数组进行排序,然后将排序后的子项添加到`UScrollBox`的`Children`属性中。
以下是一个简单的示例:
```cpp
void YourClass::AddSortedItems()
{
TArray<YourItemType> itemsToSort; // 假设这是你要排序的子项集合
// 对itemsToSort进行排序
SortItems(itemsToSort);
for (const auto& item : itemsToSort)
{
UScrollPanel* widget = NewObject<UScrollPanel>(GetWorld(), YourScrollPanelClass);
widget->SetContent(item); // 将排序后的子项设置给ScrollPanel
YourScrollBox->Children.Add(widget);
}
}
// 自定义排序函数
void YourClass::SortItems(TArray<YourItemType>& Items)
{
// 根据你需要的排序准则(例如按名称字母顺序)
auto SortCompare = [](const YourItemType& A, const YourItemType& B) { return A.Name < B.Name; };
Items.Sort(SortCompare);
}
```
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