c++贪吃蛇的帮助手册

时间: 2024-01-02 10:03:20 浏览: 27
以下是C++贪吃蛇的帮助手册: 1. 初始化游戏窗口、蛇、食物的属性 ```c++ void gameInit(){ // 先初始化一个游戏窗口 initgraph(WIDE, HEIGHT); // 初始化蛇 snake.size = 2; snake.r = 3; snake.speed = snake.r * 2; snake.score = 0; // 初始得分 // 初始化每节身体的坐标 for (int i = 0; i < snake.size; i++) { snake.coordinate[i].x = (snake.size - i) * 2 * snake.r; snake.coordinate[i].y = HEIGHT / 2; // 纵坐标为窗口的中间 } snake.dirction = RIGHT; // 初始化食物 foodInit(); // 设置蛇和食物的颜色 setfillcolor(RGB(255, 210, 81)); } ``` 2. 定义蛇和食物的结构体 ```c++ // 蛇的结构体 struct Snake { int size; // 蛇的长度 int r; // 蛇的半径 int speed; // 蛇的速度 int score; // 蛇的得分 COORDINATE coordinate[MAXSIZE]; // 蛇的每节身体的坐标 DIRECTION dirction; // 蛇的方向 } snake; // 食物的结构体 struct Food { int r; // 食物的半径 COORDINATE coordinate; // 食物的坐标 } food; ``` 3. 食物的随机刷新 ```c++ // 食物的初始化 void foodInit() { srand((unsigned)time(NULL)); // 用时间作为随机数种子 food.r = snake.r; food.coordinate.x = rand() % (WIDE - 2 * food.r) + food.r; // 随机生成横坐标 food.coordinate.y = rand() % (HEIGHT - 2 * food.r) + food.r; // 随机生成纵坐标 } // 食物的刷新 void foodRefresh() { food.coordinate.x = rand() % (WIDE - 2 * food.r) + food.r; // 随机生成横坐标 food.coordinate.y = rand() % (HEIGHT - 2 * food.r) + food.r; // 随机生成纵坐标 } ``` 4. 获取按下的键的键值 ```c++ // 获取按下的键的键值 void getDirection() { int key = _getch(); // 获取键值 switch (key) { case 'w': case 'W': if (snake.dirction != DOWN) { snake.dirction = UP; } break; case 's': case 'S': if (snake.dirction != UP) { snake.dirction = DOWN; } break; case 'a': case 'A': if (snake.dirction != RIGHT) { snake.dirction = LEFT; } break; case 'd': case 'D': if (snake.dirction != LEFT) { snake.dirction = RIGHT; } break; default: break; } } ```

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