自定义过程中如何判断一个位置是否属于NavMesh?
时间: 2024-10-13 22:05:01 浏览: 36
在自定义过程中判断一个位置是否属于NavMesh通常涉及以下步骤,假设你已经有一个`NavMeshQuery`实例或者Unity内置的`NavMesh`组件:
1. **使用`Raycast`**:你可以使用`Physics.Raycast`函数,从目标位置向下射出一条光线,如果这条光线碰到NavMesh的表面,那么该位置就是NavMesh的一部分。检查返回的` RaycastHit`结构体,看其`hit.collider.gameObject`是否是NavMesh collider。
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(position, Vector3.down, out hit, navMesh.bounds.size.z))
{
if (hit.collider.gameObject.GetComponent<NavMeshComponent>() != null)
{
// position在NavMesh上
}
}
```
2. **使用`NavMeshQuery`**:如果你有`NavMeshQuery`,可以直接查询某个点是否在图上,`IsPointOnMesh`方法会返回结果。
```csharp
bool isOnMesh = NavMesh.CalculatePointRaycast(position, Vector3.down, out _, navMeshQuery);
```
记得在处理碰撞后的逻辑时,也要考虑到边界条件以及NavMesh可能存在的分割面(比如地形的台阶)。
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