c语言链表求解迷宫并且用三维数组输出迷宫的正确路径,前两维是路径的坐标,第三维是移动的方向
时间: 2024-10-13 21:14:29 浏览: 38
basic-program.rar_三维迷宫
在C语言中,我们可以使用链表数据结构来模拟迷宫的路径搜索,并通过三维数组记录每一步的位置及其移动方向。这里我们假设有一个二维的布尔型迷宫数组,其中`0`表示可以通行,`1`表示障碍。
首先,我们需要定义一个节点结构体,用于存储路径信息:
```c
typedef struct Node {
int x, y; // 节点位置
enum {LEFT, RIGHT, UP, DOWN} direction; // 移动方向
struct Node* next; // 指向下一个节点的指针
} Node;
```
然后,我们可以创建一个函数来搜索迷宫并生成路径:
```c
Node* searchMaze(int maze[ROW][COL], int start_x, int start_y) {
Node* current = malloc(sizeof(Node)); // 初始化头节点
current->x = start_x;
current->y = start_y;
current->direction = LEFT;
current->next = NULL;
Node* path = current;
while (true) {
if (maze[current->x][current->y] == 1) break; // 遇到墙壁结束
// 更新路径并尝试移动
switch (current->direction) {
case LEFT:
current->x--;
break;
case RIGHT:
current->x++;
break;
case UP:
current->y--;
break;
case DOWN:
current->y++;
break;
}
// 新位置未访问过,添加到路径中
if (!path->next && maze[current->x][current->y] == 0) {
path->next = malloc(sizeof(Node));
path = path->next;
path->x = current->x;
path->y = current->y;
path->direction = current->direction;
}
}
// 如果找不到出口则返回NULL
if (current->x == ROW - 1 && current->y == COL - 1)
return NULL;
// 回溯寻找正确的出口路径
while (path != current) {
// 输出路径和方向
printf("(%d,%d), %s\n", path->x, path->y, direction_to_string(path->direction));
path = path->prev;
}
free(current); // 释放内存
return NULL;
}
// 将方向枚举转换为字符串
char* direction_to_string(enum {LEFT, RIGHT, UP, DOWN} dir) {
// ...编写转换函数
}
```
在这个示例中,我们假设每个节点都有一个`prev`指针指向上一个节点,以便回溯查找路径。同时,你需要提供`direction_to_string`函数将方向枚举转化为字符串。最终,你可以遍历整个迷宫矩阵调用`searchMaze`函数,并用三维数组(实际上是四维,因为有三个空间坐标和一个方向)来记录路径信息。
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