x0build1469
时间: 2023-09-06 16:05:00 浏览: 49
x0build1469是一种数字或代码序列,我无法具体分析其含义。从字面上来看,它可能代表了一个构建或生成过程中的特定版本或标识符。
在软件开发中,x0build1469可能是一个编译或构建工具生成的版本号。版本号通常由不同部分组成,例如x.0.build.1469,其中x代表主要版本号,0代表次要版本号,build代表构建环境或工具的版本,1469代表具体的构建的序列号。每次构建时,可能会自动递增构建号,以标识该构建的唯一性和顺序。
另一种可能性是x0build1469是某种特定产品、项目或系统的命名约定。例如,它可能是一个软件应用程序的名称,并且由开发者或团队为其选取。这样的命名约定通常是根据项目的特定要求、目标或背景来选择的。
总的来说,对于“x0build1469”的具体含义,需要更多的背景信息来进行准确的解释。无论如何,这一序列可能在特定领域或特定项目中有一定的含义,其具体意义应由相关人员或团队来解释。
相关问题
逐行解释以下代码:// 构建博弈树 void buildTree(Node& node, int depth, int color) { if (depth == 0) { node.value = evaluate(currBotColor); return; } int oppo_color = -color; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (gridInfo[i][j] == grid_blank) { Node child; child.x0 = i; child.y0 = j; child.x1 = -1; child.y1 = -1; if (ProcStep(i, j, -1, -1, color, true)) { child.value = evaluate(currBotColor); node.children.push_back(child); } for (int k = 0; k < 8; k++) { int x = i + dx[k]; int y = j + dy[k]; if (inMap(x, y) && gridInfo[x][y] == color) { if (ProcStep(i, j, x, y, color, true)) { Node grandchild; grandchild.x0 = i; grandchild.y0 = j; grandchild.x1 = x; grandchild.y1 = y; buildTree(grandchild, depth - 1, oppo_color); child.children.push_back(grandchild); ProcStep(i, j, x, y, grid_blank, false); } } } ProcStep(i, j, -1, -1, grid_blank, false); } } } if (node.children.empty()) { node.value = evaluate(currBotColor); } else { if (color == currBotColor) { int max_value = -INF; for (Node& child : node.children) { max_value = max(max_value, child.value); } node.value = max_value; } else { int min_value = INF; for (Node& child : node.children) { min_value = min(min_value, child.value); } node.value = min_value; } } }
这段代码是一个构建博弈树的函数,其输入参数包括一个节点Node,深度depth和颜色color。Node是一个结构体,包含了棋子的位置信息和该节点的估值。该函数的作用是根据当前棋盘状态构建博弈树,其中深度depth表示需要展开的层数,颜色color表示当前走棋方的颜色。
首先,如果深度为0,就对当前棋盘状态进行估值,并将其赋值给节点的value属性。然后,对于每一个空位,都会尝试进行落子操作,如果该操作可以落子成功,则创建一个子节点child,并将其加入到节点Node的children数组中,同时给该子节点赋值为当前棋盘状态的估值。
接着,对于每一个已经落子的位置,都会尝试进行翻转操作,即在该位置周围的八个方向寻找可以翻转的对手棋子,并将其翻转。如果该操作可以成功进行,则创建一个孙子节点grandchild,并将其加入到子节点child的children数组中,并递归调用buildTree函数来展开grandchild的子树。最后,将翻转操作撤销,回到原来的棋盘状态。
最后,根据节点的children数组来计算节点的估值。如果节点没有子节点,则将其估值设置为当前棋盘状态的估值。否则,如果当前颜色是机器人方的颜色,则取节点的所有子节点中估值最大的一个作为该节点的估值;如果当前颜色是对手方的颜色,则取节点的所有子节点中估值最小的一个作为该节点的估值。
--------- beginning of crash 01-18 13:36:55.631 641 641 F libc : Fatal signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE) in tid 641 (init), pid 641 (init) 01-18 13:36:55.653 641 641 F libc : crash_dump helper failed to exec, or was killed 07-13 20:17:19.904 4586 4586 F libc : Fatal signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE) in tid 4586 (init), pid 4586 (init) 07-13 20:17:20.109 4586 4586 F libc : crash_dump helper failed to exec, or was killed 07-13 22:44:09.011 19049 19173 F libc : Fatal signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR), fault addr 0x703860a000 in tid 19173 (priority-3), pid 19049 (loros.gallery3d) 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Process name is com.coloros.gallery3d, not key_process 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : keyProcess: 0 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Build fingerprint: 'OPPO/CPH2565/OP5745L1:13/TP1A.220905.001/T.R4T2.1171403-23463-3:user/release-keys' 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Revision: '0' 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : ABI: 'arm64' 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Timestamp: 2023-07-13 22:44:17.727514045+0800 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Process uptime: 152s 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : Cmdline: com.coloros.gallery3d 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : pid: 19049, tid: 19173, name: priority-3 >>> com.coloros.gallery3d <<< 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : uid: 10115 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : signal 7 (SIGBUS), code 2 (BUS_ADRERR), fault addr 0x000000703860a000 07-13 22:44:18.663 19978 19978 F DEBUG : x0 0000007010ec7130 x1 0000007038609fd0 x2 0000000000000038 x3 0000000000000020
这是一段崩溃日志,其中包含了多个崩溃事件的信息。根据日志显示,发生了几个不同的崩溃事件。
第一个崩溃事件是发生在init进程中的信号6(SIGABRT),代码-1(SI_QUEUE)。这可能是由于某个严重问题导致init进程崩溃。
第二个崩溃事件也是发生在init进程中的信号6(SIGABRT),代码-1(SI_QUEUE)。并且,crash_dump助手无法执行或已被终止。
第三个崩溃事件是发生在loros.gallery3d进程中的信号7(SIGBUS),代码2(BUS_ADRERR),故障地址为0x703860a000。这可能是由于访问无效内存地址或总线错误导致的。
根据日志中的信息,这些崩溃事件可能与系统或应用程序中的严重问题有关。要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:
1. 设备重启:尝试重新启动设备,看看问题是否仍然存在。有时候,设备重启可以解决临时性的问题。
2. 更新软件:确保你的系统和应用程序都是最新版本。开发者通常会发布修复程序来解决已知的问题。更新软件可能会修复一些导致崩溃的问题。
3. 检查应用程序和系统设置:检查应用程序和系统的设置是否正确配置。确保没有冲突或不兼容的设置。
4. 联系技术支持:如果问题持续存在或你无法解决,建议联系技术支持或相关的专业人士,以获取更多的帮助和指导。他们可能需要更详细的信息来帮助你解决问题。
请注意,这只是一般建议,具体的解决方法可能因情况而异。如果你能提供更多的上下文信息或其他日志记录,可能有助于更详细地分析和解决问题。