getRunningScene()
时间: 2023-07-16 18:10:12 浏览: 33
getRunningScene()是一个Cocos Creator中的方法,用于获取当前正在运行的场景(Scene)实例。
在Cocos Creator中,场景是游戏中的一个重要概念,它可以包含多个节点(Node)以及节点之间的层级关系。每个场景都有一个对应的脚本,用于控制场景中的逻辑和行为。
使用getRunningScene()方法可以方便地获取当前正在运行的场景实例,可以在脚本中使用该方法来访问和操作场景中的节点和组件。
以下是一个使用getRunningScene()方法获取当前场景实例的示例代码:
```javascript
var currentScene = cc.director.getScene();
console.log(currentScene);
```
这将打印出当前正在运行的场景实例。请注意,该方法需要在游戏运行时才能正确使用。
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COCOS 动态创建ANIMATION组件
Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建游戏。在Cocos2d-x中,可以使用动态创建的方式来创建Animation组件。
动态创建Animation组件的步骤如下:
1. 创建一个Animation对象:可以使用Animation类的create方法来创建一个Animation对象,需要传入一个动画帧的数组和每帧的时间间隔作为参数。
2. 创建一个Animate对象:使用Animate类的create方法,将Animation对象作为参数传入,创建一个Animate对象。
3. 创建一个Sprite对象:使用Sprite类的create方法创建一个Sprite对象,作为动画的显示对象。
4. 将Animate对象添加到Sprite对象上:使用Sprite对象的runAction方法,将Animate对象作为参数传入,将动画添加到Sprite对象上。
5. 将Sprite对象添加到场景中:使用Director类的getInstance方法获取Director对象,然后调用其getRunningScene方法获取当前运行的场景对象,最后调用场景对象的addChild方法,将Sprite对象添加到场景中显示。
下面是一个示例代码,演示了如何动态创建Animation组件:
```cpp
// 创建动画帧数组
Vector<SpriteFrame*> frames;
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
char frameName[100];
sprintf(frameName, "frame%d.png", i);
SpriteFrame* frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frameName);
frames.pushBack(frame);
}
// 创建Animation对象
Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(frames, 0.1f);
// 创建Animate对象
Animate* animate = Animate::create(animation);
// 创建Sprite对象
Sprite* sprite = Sprite::create();
// 将Animate对象添加到Sprite对象上
sprite->runAction(animate);
// 将Sprite对象添加到场景中
Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(sprite);
```
cocos2d创建游戏内重开的初始化和返回选关选项
要在Cocos2d游戏中实现重开和返回选关选项,你可以在游戏中添加一个菜单或按钮。当玩家点击菜单或按钮时,你可以执行以下两个操作之一:
1. 重启游戏:这将重新初始化游戏并将玩家带回到游戏的起始位置。要实现这一点,你可以在菜单或按钮的回调函数中调用Cocos2d的replaceScene方法来加载当前场景。
```c++
auto currentScene = Director::getInstance()->getRunningScene();
auto newScene = currentScene->create();
Director::getInstance()->replaceScene(newScene);
```
2. 返回选关选项:这将带玩家回到选关选项页面,让他们重新选择要玩的关卡。要实现这一点,你可以在菜单或按钮的回调函数中调用Cocos2d的replaceScene方法来加载选关选项场景。
```c++
auto scene = LevelSelectScene::create();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
```
以上代码是示例代码,具体实现可能需要根据你的游戏逻辑进行调整。