我想用cocos 游戏引擎写一个 小游戏 ,上方的木棍滚下来,控制下面的人物躲避,写出相关代码
时间: 2023-04-08 07:01:41 浏览: 84
非常好的问题!以下是一个简单的示例代码,可以让你开始编写你的小游戏:
```
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class GameScene : public cocos2d::Scene
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GameScene);
private:
Sprite* m_stick;
Sprite* m_player;
bool m_isJumping;
float m_jumpTime;
float m_jumpDuration;
void update(float dt);
void jump();
};
Scene* GameScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = GameScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool GameScene::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
}
// 创建背景
auto bg = Sprite::create("bg.png");
bg->setPosition(Vec2(0, 0));
bg->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
this->addChild(bg);
// 创建木棍
m_stick = Sprite::create("stick.png");
m_stick->setPosition(Vec2(200, 600));
this->addChild(m_stick);
// 创建玩家
m_player = Sprite::create("player.png");
m_player->setPosition(Vec2(200, 100));
this->addChild(m_player);
// 初始化跳跃参数
m_isJumping = false;
m_jumpTime = 0;
m_jumpDuration = 0.5f;
// 开始游戏循环
this->scheduleUpdate();
return true;
}
void GameScene::update(float dt)
{
// 移动木棍
m_stick->setPositionY(m_stick->getPositionY() - 5);
// 如果木棍碰到地面,重新设置位置
if (m_stick->getPositionY() < 0)
{
m_stick->setPositionY(600);
}
// 如果玩家正在跳跃,更新跳跃时间
if (m_isJumping)
{
m_jumpTime += dt;
// 如果跳跃时间超过跳跃持续时间,停止跳跃
if (m_jumpTime >= m_jumpDuration)
{
m_isJumping = false;
m_jumpTime = 0;
}
}
}
void GameScene::jump()
{
// 如果玩家正在跳跃,不允许再次跳跃
if (m_isJumping)
{
return;
}
// 设置跳跃参数
m_isJumping = true;
m_jumpTime = 0;
// 创建跳跃动画
auto jumpAction = JumpBy::create(m_jumpDuration, Vec2(0, 0), 200, 1);
auto callback = CallFunc::create([&]() {
m_isJumping = false;
m_jumpTime = 0;
});
auto sequence = Sequence::create(jumpAction, callback, nullptr);
// 播放跳跃动画
m_player->runAction(sequence);
}
// 在你的游戏中,你可以使用以下代码来响应用户输入
bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 获取游戏场景
auto scene = dynamic_cast<GameScene*>(Director::getInstance()->getRunningScene()->getChildByName("GameScene"));
// 让玩家跳跃
scene->jump();
return true;
}
```
这只是一个简单的示例代码,你可以根据你的需求进行修改和扩展。祝你编写愉快!