我想用cocos 游戏引擎写一个 小游戏 ,上方的木棍滚下来,控制下面的人物躲避,写出相关代码

时间: 2023-04-08 07:01:41 浏览: 84
非常好的问题!以下是一个简单的示例代码,可以让你开始编写你的小游戏: ``` #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Scene { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(GameScene); private: Sprite* m_stick; Sprite* m_player; bool m_isJumping; float m_jumpTime; float m_jumpDuration; void update(float dt); void jump(); }; Scene* GameScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameScene::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GameScene::init() { if (!Scene::init()) { return false; } // 创建背景 auto bg = Sprite::create("bg.png"); bg->setPosition(Vec2(0, 0)); bg->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); this->addChild(bg); // 创建木棍 m_stick = Sprite::create("stick.png"); m_stick->setPosition(Vec2(200, 600)); this->addChild(m_stick); // 创建玩家 m_player = Sprite::create("player.png"); m_player->setPosition(Vec2(200, 100)); this->addChild(m_player); // 初始化跳跃参数 m_isJumping = false; m_jumpTime = 0; m_jumpDuration = 0.5f; // 开始游戏循环 this->scheduleUpdate(); return true; } void GameScene::update(float dt) { // 移动木棍 m_stick->setPositionY(m_stick->getPositionY() - 5); // 如果木棍碰到地面,重新设置位置 if (m_stick->getPositionY() < 0) { m_stick->setPositionY(600); } // 如果玩家正在跳跃,更新跳跃时间 if (m_isJumping) { m_jumpTime += dt; // 如果跳跃时间超过跳跃持续时间,停止跳跃 if (m_jumpTime >= m_jumpDuration) { m_isJumping = false; m_jumpTime = 0; } } } void GameScene::jump() { // 如果玩家正在跳跃,不允许再次跳跃 if (m_isJumping) { return; } // 设置跳跃参数 m_isJumping = true; m_jumpTime = 0; // 创建跳跃动画 auto jumpAction = JumpBy::create(m_jumpDuration, Vec2(0, 0), 200, 1); auto callback = CallFunc::create([&]() { m_isJumping = false; m_jumpTime = 0; }); auto sequence = Sequence::create(jumpAction, callback, nullptr); // 播放跳跃动画 m_player->runAction(sequence); } // 在你的游戏中,你可以使用以下代码来响应用户输入 bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) { // 获取游戏场景 auto scene = dynamic_cast<GameScene*>(Director::getInstance()->getRunningScene()->getChildByName("GameScene")); // 让玩家跳跃 scene->jump(); return true; } ``` 这只是一个简单的示例代码,你可以根据你的需求进行修改和扩展。祝你编写愉快!

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