void ErrorEllipseTimes::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); IsTimes = 1; CDialogEx::OnOK(); }

时间: 2024-04-13 07:26:14 浏览: 13
这段代码是一个对话框类的确认按钮点击事件处理函数。根据注释,这个函数会在用户点击对话框中的确定按钮时被调用。 在函数中,首先调用了 UpdateData(TRUE) 函数,用于将对话框中的控件数据更新到与之关联的成员变量中。参数TRUE表示数据从控件更新到变量。 接下来,将 IsTimes 变量赋值为1,这可能是一个标记或状态值。 最后,调用了 CDialogEx::OnOK() 函数,用于关闭对话框并响应确定按钮的操作。 需要注意的是,这段代码提供的信息有限,缺少上下文和相关代码。如果需要更详细的解释或帮助,请提供更多相关信息。
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Draw::Draw(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DRAW, pParent) { } Draw::~Draw() { } void Draw::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } void Draw::OnPaint() { //CPaintDC dc(this); // device context for painting //// TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint() //CWnd* pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取Picture控件的指针 //CRect rect; //pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里 //CDC* pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布 //CNA_Draw-> DrawPicture(pDC, rect);//画图 CPaintDC dc(this); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得picture控件指针 CDC* pDC = pWnd->GetDC();//选取画布 CRect rect; pWnd->GetClientRect(rect);//获得picture控件大小 CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Draw, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &Draw::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // Draw 消息处理程序 void Draw::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代 OnPaint(); }

根据你提供的代码,我注意到在`OnPaint()`函数中,你尝试使用了`CWnd`和`CDC`类来获取画布并进行绘图操作。然而,我没有看到你实例化`CNA_Draw`对象或者定义`DrawPicture()`函数的实现。这可能是导致无法画出图像的原因之一。 为了能够正确绘制图像,你需要确保以下几点: 1. 在`Draw`类中实例化一个名为`CNA_Draw`的对象,该对象应该具有绘制图像的功能。 2. 在`Draw`类中实现`DrawPicture()`函数,该函数应该接受一个`CDC*`类型的参数和一个表示绘图区域的`CRect`对象参数。在该函数中,你可以调用绘图函数(如`Rectangle()`、`LineTo()`等)来绘制你想要的图像。 3. 在`OnPaint()`函数中调用`CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect)`来执行绘图操作。 请确保你已经正确地实现了上述步骤,并在`DrawPicture()`函数中编写了能够绘制图像的代码逻辑。如果仍然无法绘制图像,请提供更多相关代码,以便我能够更好地帮助你解决问题。

在MFC界面中添加用户名密码窗口

在MFC界面中添加用户名密码窗口,可以使用对话框来实现。 1. 在MFC应用程序中添加对话框资源。选择“添加 -> 资源 -> 对话框”,并添加一个对话框。 2. 在对话框中添加两个编辑框,分别用于输入用户名和密码。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个编辑框到对话框中。 3. 在对话框中添加两个静态文本框,用于显示用户名和密码的提示信息。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个静态文本框到对话框中。 4. 在对话框中添加两个按钮,分别用于“确定”和“取消”操作。选择“工具箱 -> 控件”,并拖拽两个按钮到对话框中。 5. 在对话框类中添加成员变量,用于保存用户名和密码的值。在对话框类的头文件中添加以下代码: ``` CString m_strUsername; CString m_strPassword; ``` 6. 在对话框类中添加响应函数,用于处理“确定”和“取消”操作。在对话框类的头文件中添加以下代码: ``` afx_msg void OnBnClickedOk(); afx_msg void OnBnClickedCancel(); ``` 在对话框类的实现文件中添加以下代码: ``` void CMyDialog::OnBnClickedOk() { // TODO: Add your control notification handler code here GetDlgItemText(IDC_EDIT_USERNAME, m_strUsername); GetDlgItemText(IDC_EDIT_PASSWORD, m_strPassword); OnOK(); } void CMyDialog::OnBnClickedCancel() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCancel(); } ``` 7. 在对话框类中添加初始化函数,用于设置静态文本框的提示信息。在对话框类的头文件中添加以下代码: ``` virtual BOOL OnInitDialog(); ``` 在对话框类的实现文件中添加以下代码: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here GetDlgItem(IDC_STATIC_USERNAME)->SetWindowText(_T("Username:")); GetDlgItem(IDC_STATIC_PASSWORD)->SetWindowText(_T("Password:")); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } ``` 8. 在主界面中添加按钮,用于弹出对话框。在主界面类的头文件中添加以下代码: ``` afx_msg void OnBnClickedButtonLogin(); ``` 在主界面类的实现文件中添加以下代码: ``` void CMyMFCDlg::OnBnClickedButtonLogin() { // TODO: Add your control notification handler code here CMyDialog dlg; if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString strUsername = dlg.m_strUsername; CString strPassword = dlg.m_strPassword; // TODO: Check username and password } } ``` 9. 编译并运行程序,点击按钮弹出对话框,并输入用户名和密码。点击“确定”按钮后,可以在主界面中获取用户名和密码的值,并进行验证。

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