unity 如何用DOVirtual.int匀速改变该类型的值
时间: 2023-04-08 12:00:26 浏览: 121
可以使用以下代码实现:
DOVirtual.Int(startValue, endValue, duration, value => {
// 在这里更新你的值
yourValue = value;
}).SetEase(Ease.Linear);
其中,startValue 是起始值,endValue 是结束值,duration 是持续时间,value 是每一帧更新的值。你可以在 value 中更新你的值。SetEase(Ease.Linear) 表示使用线性缓动。
相关问题
unity DOVirtual.Float如何暂停与继续播放 请提供代码
可以使用DOTween插件来实现暂停和继续播放。以下是示例代码:
// 定义一个Tween对象
Tween myTween = DOTween.To(() => 0, x => Debug.Log(x), 10, 5);
// 暂停Tween
myTween.Pause();
// 继续Tween
myTween.Play();
Unity int.parse
Unity中的int.Parse函数用于将字符串转换为整数类型。它的语法如下:
```csharp
int intValue = int.Parse(stringValue);
```
其中,stringValue是要转换的字符串,intValue是转换后的整数值。如果转换成功,intValue将包含转换后的整数值;如果转换失败,将抛出异常。
以下是一个示例:
```csharp
string numberString = "123";
int number = int.Parse(numberString);
Debug.Log(number); // 输出:123
```
请注意,在使用int.Parse进行字符串转换时,要确保字符串中只包含有效的整数字符,否则会抛出异常。如果不确定字符串是否可以成功转换为整数,可以使用int.TryParse函数进行安全的转换。