unity用random.range取三个同一范围内的不同值
时间: 2023-05-17 13:06:32 浏览: 149
可以使用以下代码:
int value1 = Random.Range(0, 10);
int value2 = Random.Range(0, 10);
while (value2 == value1) {
value2 = Random.Range(0, 10);
}
int value3 = Random.Range(0, 10);
while (value3 == value1 || value3 == value2) {
value3 = Random.Range(0, 10);
}
这段代码会生成三个在0到10之间的不同的随机数。
相关问题
Unity Random.Range范围
Unity的Random.Range函数用于生成一个指定范围内的随机数。该函数的语法如下:
```csharp
Random.Range(min, max);
```
其中,`min`和`max`分别表示范围的最小值和最大值。函数将返回一个在这个范围内的随机数,包括最小值和最大值。
例如,如果要生成一个在1到10之间的随机整数,可以使用以下代码:
```csharp
int randomNumber = Random.Range(1, 11);
```
注意,最大值是不包括在生成的随机数范围之内的,所以这里使用了11作为上限。
如果想要生成一个在0到1之间的随机浮点数,可以使用以下代码:
```csharp
float randomFloat = Random.Range(0f, 1f);
```
这将返回一个在0到1之间的随机浮点数,包括0和1。
希望以上信息能够帮助到你!如果你有更多问题,请随时提问。
unity Random.RandomRange
在Unity中,Random.Range()是一个非常有用的函数,它可以生成一个指定范围内的随机数。其函数签名为:
```
public static float Range(float minInclusive, float maxInclusive);
```
其中,参数minInclusive表示最小值(包括在内),maxInclusive表示最大值(也包括在内)。该函数将返回一个范围内的随机浮点数。
例如,在一个范围为0到10之间生成一个随机数,代码如下:
```
float randomValue = Random.Range(0f, 10f);
```
需要注意的是,如果你想在整数范围内生成随机数,可以使用Random.Range()的整数重载函数:
```
public static int Range(int minInclusive, int maxExclusive);
```
其中,参数minInclusive表示最小值(包括在内),maxExclusive表示最大值(不包括在内)。
阅读全文