Random.Range
时间: 2023-08-02 13:16:36 浏览: 95
Random.Range 是 Unity 中的一个函数,用于生成一个指定范围内的随机数。它的语法如下:
```
Random.Range(min, max);
```
其中,min 和 max 分别为范围的最小值和最大值。该函数会返回一个在 min 和 max 之间的随机浮点数(包括 min 和 max)。
例如,如果要生成一个介于 1 和 10 之间的随机整数,可以使用以下代码:
```
int randNum = Random.Range(1, 11);
```
注意,这里的最大值 11 是开区间,因为 Random.Range 函数的第二个参数不包括在随机范围内。
相关问题
UnityEngine.Random.Range
UnityEngine.Random.Range是Unity游戏引擎中的一个函数,用于生成一个指定范围内的随机数。这个函数接受两个参数,第一个参数是范围的最小值,第二个参数是范围的最大值。函数会返回一个在指定范围内的随机整数或浮点数。例如,如果你调用UnityEngine.Random.Range(1, 10),它可能返回2、5或者9等数字。
public void GenerateRandomMonster() { //怪物数量小于15个才会创建怪物 if (transform.childCount < 7) { float width = GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2; float height = GetComponent<RectTransform>().rect.height / 2; float x = Random.Range(-width, width); float y = Random.Range(-height, height); float randomValue = Random.Range(0f, 1f); GameObject monsterPrefab; if (randomValue < 0.6f) { monsterPrefab = Random.Range(0, 2) == 0 ? monster1 : monster2; } else { monsterPrefab = monster3; } GameObject monster = Instantiate(monsterPrefab, monsterPrefab.transform.localPosition, Quaternion.identity); monster.transform.SetParent(transform); monster.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0); monster.GetComponent<yundong>().Init(range); } }
根据代码,shengchengNIAO脚本的功能是用于生成怪物的,该函数GenerateRandomMonster()会在怪物数量小于7个的情况下,按照一定的规则生成怪物。具体过程是,先获取组件的宽高信息,然后在该区域内随机生成一个坐标,接着根据一个随机值来选择生成哪一种怪物,最后将怪物实例化并设置其父物体以及位置。最后,还会调用怪物的Init()函数进行初始化。
需要注意的是,该函数内的错误并不是因为逻辑错误导致的,而是因为某些变量没有被正确赋值而导致的错误。因此,需要检查该脚本的inspector面板中是否正确配置了monster1、monster2和monster3这三个变量的值。同时,也需要检查该脚本是否正确地被添加到场景中的物体上。
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