random.range 随机浮点数范围
时间: 2023-10-29 20:04:31 浏览: 233
random.range 函数在 Python 中是不存在的,你可能想使用 random.uniform 函数来生成一个指定范围内的随机浮点数。例如,如果你想生成一个在 1.0 到 10.0 之间的随机浮点数,可以使用以下代码:
```python
import random
random_float = random.uniform(1.0, 10.0)
```
这将在每次运行时生成一个在指定范围内的随机浮点数。
相关问题
Unity Random.Range范围
Unity的Random.Range函数用于生成一个指定范围内的随机数。该函数的语法如下:
```csharp
Random.Range(min, max);
```
其中,`min`和`max`分别表示范围的最小值和最大值。函数将返回一个在这个范围内的随机数,包括最小值和最大值。
例如,如果要生成一个在1到10之间的随机整数,可以使用以下代码:
```csharp
int randomNumber = Random.Range(1, 11);
```
注意,最大值是不包括在生成的随机数范围之内的,所以这里使用了11作为上限。
如果想要生成一个在0到1之间的随机浮点数,可以使用以下代码:
```csharp
float randomFloat = Random.Range(0f, 1f);
```
这将返回一个在0到1之间的随机浮点数,包括0和1。
希望以上信息能够帮助到你!如果你有更多问题,请随时提问。
Random.Range
Random.Range 是 Unity 中的一个函数,用于生成一个指定范围内的随机数。它的语法如下:
```
Random.Range(min, max);
```
其中,min 和 max 分别为范围的最小值和最大值。该函数会返回一个在 min 和 max 之间的随机浮点数(包括 min 和 max)。
例如,如果要生成一个介于 1 和 10 之间的随机整数,可以使用以下代码:
```
int randNum = Random.Range(1, 11);
```
注意,这里的最大值 11 是开区间,因为 Random.Range 函数的第二个参数不包括在随机范围内。
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