unity random未包含range的定义
时间: 2023-07-04 15:14:28 浏览: 214
可以通过引入 `System.Collections.Generic` 命名空间来使用 `Range` 结构。例如:
```csharp
using System.Collections.Generic;
...
List<int> numbers = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
numbers.Add(Random.Range(1, 101));
}
Range range = new Range(1, 50);
foreach (int number in numbers)
{
if (range.Contains(number))
{
Debug.Log(number + " is within the range of 1-50");
}
else
{
Debug.Log(number + " is outside the range of 1-50");
}
}
```
这样就可以在 Unity 中使用 `Range` 结构了。
相关问题
未包含range的定义
如果你使用的是 Unity 的 `Random` 类,它并没有提供 `Range` 结构,但你可以自己定义一个类似的结构,例如:
```csharp
public struct Range
{
public int min;
public int max;
public Range(int min, int max)
{
this.min = min;
this.max = max;
}
public bool Contains(int value)
{
return value >= min && value <= max;
}
}
```
然后你就可以在 Unity 中使用这个 `Range` 结构了,例如:
```csharp
int randomNumber = Random.Range(1, 101);
Range range = new Range(1, 50);
if (range.Contains(randomNumber))
{
Debug.Log(randomNumber + " is within the range of 1-50");
}
else
{
Debug.Log(randomNumber + " is outside the range of 1-50");
}
```
这样就可以使用 `Range` 结构来判断随机数是否在指定范围内了。
public void OnDropButtonClick() { int randomNumber = Random.Range(1, 101); if (randomNumber <= 40) { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 } else if (randomNumber <= 70) { Instantiate(woodPrefab, transform.position, Quaternion.identity); mutou += 50; // 点击按钮1,增加 mutouText.text = "mutou: " + mutou.ToString(); // 更新显示木头的文本框 }
这段代码看起来像是Unity引擎的C#脚本,其中包含一个名为OnDropButtonClick的公共方法。当点击某个按钮时,此方法将被调用。在方法的第一行,定义了一个名为randomNumber的整数变量,使用Random类的Range方法生成一个1到100之间(包括1和100)的随机整数。if语句检查randomNumber是否小于或等于40,如果是,则在场景中生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将该对象的位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。此外,还会增加一个名为shitou的整数变量的值,并将其更新到一个名为shitouText的UI文本框中。
如果randomNumber不小于40,那么会执行else if块。在这个块中,代码生成一个名为woodPrefab的游戏对象,并将其位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。还会增加一个名为mutou的整数变量的值,并将其更新到一个名为mutouText的UI文本框中。这个else if块只会在randomNumber大于40且小于或等于70的情况下被执行。
如果randomNumber大于70,那么什么也不会发生,因为没有else块来处理这种情况。这段代码可能用于一个点击按钮的事件处理程序,每次点击按钮时都会执行该代码。
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