public void OnDropButtonClick() { int randomNumber = Random.Range(1, 101); if (randomNumber <= 40) { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 } else if (randomNumber <= 70) { Instantiate(woodPrefab, transform.position, Quaternion.identity); mutou += 50; // 点击按钮1,增加 mutouText.text = "mutou: " + mutou.ToString(); // 更新显示木头的文本框 }

时间: 2024-02-15 21:27:32 浏览: 112
这段代码看起来像是Unity引擎的C#脚本,其中包含一个名为OnDropButtonClick的公共方法。当点击某个按钮时,此方法将被调用。在方法的第一行,定义了一个名为randomNumber的整数变量,使用Random类的Range方法生成一个1到100之间(包括1和100)的随机整数。if语句检查randomNumber是否小于或等于40,如果是,则在场景中生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将该对象的位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。此外,还会增加一个名为shitou的整数变量的值,并将其更新到一个名为shitouText的UI文本框中。 如果randomNumber不小于40,那么会执行else if块。在这个块中,代码生成一个名为woodPrefab的游戏对象,并将其位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。还会增加一个名为mutou的整数变量的值,并将其更新到一个名为mutouText的UI文本框中。这个else if块只会在randomNumber大于40且小于或等于70的情况下被执行。 如果randomNumber大于70,那么什么也不会发生,因为没有else块来处理这种情况。这段代码可能用于一个点击按钮的事件处理程序,每次点击按钮时都会执行该代码。
相关问题

public void OnDropButtonClick() { int randomNumber = Random.Range(1, 100); if (randomNumber <= 70)//50 { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 }

这是一个Unity游戏中的脚本代码,其中包括一个OnDropButtonClick()函数。当按钮被点击时,会生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将其位置设置为当前脚本所附加的对象的位置。接着,它会生成一个1到100之间的随机数,如果随机数小于等于70,就会执行一些代码。具体来说,它会将一个名为shitou的变量增加30,并在游戏界面上更新一个名为shitouText的文本框,显示shitou的值。

void FirstSpawn() { int random; // spawn the first street GameObject firstBlocks; GameObject firstStreet = Instantiate(street, streetSpawnPoint.transform.position, Quaternion.identity); for (int i = 0; i < 20; i++) { // spawn the obstacles and assign them as the child of street random = UnityEngine.Random.Range(0, obsPrefabs.Length-1); firstBlocks = Instantiate(obsPrefabs[random], new Vector3(leftSpawnPoint.position.x, leftSpawnPoint.position.y + 0.2f, nextSpawn), Quaternion.identity); firstBlocks.transform.parent = firstStreet.transform; if (random != 0) { firstBlocks = Instantiate(obsPrefabs[0], new Vector3(rightSpawnPoint.position.x, rightSpawnPoint.position.y + 0.2f, nextSpawn), Quaternion.identity); firstBlocks.transform.parent = firstStreet.transform; } else if (random == 0) { random = UnityEngine.Random.Range(1, obsPrefabs.Length-1); firstBlocks = Instantiate(obsPrefabs[random], new Vector3(rightSpawnPoint.position.x, rightSpawnPoint.position.y + 0.2f, nextSpawn), Quaternion.identity); firstBlocks.transform.parent = firstStreet.transform; } nextSpawn += 1f; } }

这段代码的作用是在游戏中生成第一个街道及其上的障碍物。它首先实例化了一个街道对象,并将其放置在街道生成点的位置上。然后,它通过循环生成20个障碍物,并将它们作为街道的子对象。障碍物的位置是在左边和右边的随机位置生成的,如果随机到的障碍物不是第一种类型(即random不等于0),那么还会在右边生成一个第一种类型的障碍物。最后,它会逐步增加障碍物的下一个生成位置。
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public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }增加移动音效

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