C++最常用的设计模式
时间: 2023-10-25 22:07:13 浏览: 41
C语言中最常用的设计模式包括:
1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,将对象的创建逻辑放在一个工厂类中统一管理,方便维护和扩展。
2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,避免重复创建对象,节省系统资源。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,同时又不改变其结构,属于结构型模式。
5. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,使它们可以互换,且相互独立,从而让算法的变化不会影响到使用它的客户端。
相关问题
C++ 常用的设计模式
C++常用的设计模式有很多,以下是其中一些常见的设计模式:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,隐藏对象的具体实现。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。
7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
8. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
9. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
10. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
以上只是常见的一些设计模式,每个模式都有其特定的应用场景和优缺点。在实际开发中,根据具体需求选择合适的设计模式可以提高代码的可维护性和可扩展性。
c++常用的设计模式
常用的C++设计模式有单例模式、装饰器模式和工厂模式。
单例模式是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,可以通过懒汉式单例模式和饿汉式单例模式来实现。懒汉式单例模式在第一次引用时才被实例化,而饿汉式单例模式在加载时就实例化对象。饿汉式单例模式不存在多线程访问的安全问题,但会提前占用系统资源。
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象动态添加新的行为。通过使用装饰器模式,可以在不修改原有对象的情况下,灵活地扩展其功能。
工厂模式是一种创建型设计模式,用于定义一个用于创建对象的接口,将对象的实例化延迟到子类。通过工厂模式,可以根据具体的需求动态创建对象,而不需要直接依赖于具体的类。在C++中,可以通过抽象工厂类和具体工厂类来实现工厂模式。