通过FPGA发送图像的代码C语言
时间: 2023-11-12 19:02:50 浏览: 86
以下是通过 FPGA 发送图像的 C 代码,需要使用 VGA 接口和图像处理模块:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <io.h>
#include <sys/alt_stdio.h>
#include "altera_avalon_pio_regs.h"
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define VGA_BASE 0x00000000
#define VGA_PIXEL_BUF_CTRL_BASE 0x00000010
#define VGA_PIXEL_BUF_BASE 0x00000020
volatile uint32_t *vga_pixel_buf_ctrl = (uint32_t *) VGA_PIXEL_BUF_CTRL_BASE;
volatile uint32_t *vga_pixel_buf = (uint32_t *) VGA_PIXEL_BUF_BASE;
int main()
{
FILE *fptr;
uint8_t pixel_data[SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * 3];
uint32_t pixel;
// Open image file
fptr = fopen("image.rgb", "rb");
if (fptr == NULL)
{
printf("Cannot open image file\n");
exit(0);
}
// Read image data
fread(pixel_data, sizeof(pixel_data), 1, fptr);
fclose(fptr);
// Enable VGA pixel buffer
*(vga_pixel_buf_ctrl) = 1;
// Send image data to VGA pixel buffer
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++)
{
// Convert RGB pixel to 32-bit color
pixel = (pixel_data[(y * SCREEN_WIDTH + x) * 3 + 2] << 16) | (pixel_data[(y * SCREEN_WIDTH + x) * 3 + 1] << 8) | pixel_data[(y * SCREEN_WIDTH + x) * 3];
// Write pixel to VGA pixel buffer
*(vga_pixel_buf + (y * SCREEN_WIDTH + x)) = pixel;
}
}
return 0;
}
```
这段代码假设已经有一个 VGA 控制器和图像处理模块,以及一个 `image.rgb` 的 RGB 图像文件。它将图像数据读入内存中的 `pixel_data` 数组,然后将每个像素转换为 32 位颜色,并将其写入 VGA 像素缓冲区。
请注意,这只是发送图像的一个简单示例,您需要根据自己的硬件和需求进行修改和扩展。
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