使用openpose检测出关键点后,设计评估规则对精细动作投币进行打分

时间: 2024-05-25 20:18:15 浏览: 79
1. 准确性评估:通过计算检测出的关键点与真实标注点之间的距离来评估动作检测的准确性。距离越小,得分越高。 2. 节奏评估:对于一些节奏感较强的动作,如舞蹈、健身操等,可以根据关键点的出现时间来评估动作是否与节奏相符。关键点出现时间与节奏相符的,得分较高。 3. 动作完整性评估:对于一些需要完成整体动作的精细动作,需要考虑动作是否完整,是否存在遗漏或错误的关键点。完整性高的,得分较高。 4. 动作流畅度评估:对于一些需要流畅完成的动作,如跳跃、翻滚等,需要考虑连续的关键点之间的距离和角度变化。流畅度高的,得分较高。 5. 姿势规范性评估:对于一些需要保持规范姿势的动作,如瑜伽、健身等,需要考虑关键点的位置和角度是否符合规范。规范性高的,得分较高。 6. 动作难度评估:对于一些难度较高的动作,如倒立、手支撑翻滚等,需要考虑完成难度。难度越高,得分越高。 以上评估规则可以根据具体的精细动作投币进行调整和组合,得出最终的得分。
相关问题

设计一个博物馆投币售票机控制系统 一张门票2元,一次只送出一张门票,币只能是0.5元,1元,当累计投币>=2元时,送出门票和零钱。当累计投币不足2元且超时(从开始投入币计算时间)60秒后,送出用户投入的钱。

1. 硬件设备:投币售票机、硬币识别器、纸币识别器、显示屏、打印机、电子计时器。 2. 系统流程: a. 用户投入硬币或纸币,硬币识别器或纸币识别器识别币种和数量,计算累计投币金额。 b. 显示屏显示当前累计投币金额和剩余时间。 c. 用户按下购买门票按钮,系统检查累计投币金额是否足够购买门票。 d. 如果累计投币金额>=2元,系统送出门票和零钱,打印门票和找零金额。 e. 如果累计投币金额<2元,系统开始计时60秒,显示屏显示剩余时间。 f. 如果用户在60秒内按下购买门票按钮,系统送出门票和找零金额,打印门票和找零金额。 g. 如果用户在60秒内未按下购买门票按钮,系统送出用户投入的钱,打印退款金额。 3. 系统功能: a. 硬币和纸币识别功能。 b. 累计投币金额计算、显示和存储功能。 c. 门票购买和找零功能。 d. 退款功能。 e. 电子计时器功能。 f. 显示屏和打印机功能。 4. 系统优点: a. 自动化售票,减少人工操作。 b. 可以识别多种币种和数量,方便用户使用。 c. 可以自动计算和存储累计投币金额,方便管理和统计。 d. 可以自动打印门票和找零金额,方便用户和管理。 e. 可以自动退款,避免用户投币损失。 f. 可以自动计时,避免用户长时间等待。

verilog设计一个博物馆投币售票机控制系统 一张门票2元,一次只送出一张门票,币只能是0.5元,1元,当累计投币>=2元时,送出门票和零钱。当累计投币不足2元且超时(从开始投入币计算时间)60秒后,送出用户投入的钱。

以下是一个基本的Verilog代码实现: module ticket_machine( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input coin, // 投入的硬币信号(0.5元或1元) input btn, // 购票按钮信号 output reg ticket, // 门票信号 output reg change, // 零钱信号 output reg refund // 退款信号 ); // 内部计数器 reg [5:0] count = 0; reg [1:0] paid = 0; // 已支付金额(以元为单位) // 状态机定义 parameter [2:0] IDLE = 3'b000, WAITING = 3'b001, DISPENSING = 3'b010, REFUNDING = 3'b011; reg [2:0] state = IDLE; // 状态转移条件 always @(posedge clk, posedge rst) begin if (rst) begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; ticket <= 0; change <= 0; refund <= 0; end else begin case (state) IDLE: begin if (btn) begin state <= WAITING; count <= 0; end end WAITING: begin if (coin) begin count <= count + 1; paid <= paid + coin; if (paid >= 2) begin state <= DISPENSING; ticket <= 1; change <= paid - 2; end end else if (count >= 120) begin state <= REFUNDING; refund <= paid; end end DISPENSING: begin if (!btn) begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; end end REFUNDING: begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; end endcase end end endmodule 该代码实现了一个简单的状态机,用于控制售票机的行为。当处于IDLE状态时,等待用户按下购票按钮。一旦按下按钮,状态转移到WAITING状态,开始接受硬币投入。如果投入的金额达到2元或以上,状态转移到DISPENSING状态,发放门票和零钱。如果投入的金额不足2元但超时60秒,状态转移到REFUNDING状态,将已投入的钱退还给用户。如果用户在任何时候按下退款按钮,状态也会转移到REFUNDING状态。 在实际使用中,还需要考虑硬币的检测和识别,以及票和零钱的发放机制。此外,还需要对输入信号进行去抖动处理,以确保系统的稳定性和可靠性。
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