ue蓝图中 使用混合设置视图目标 这一蓝图函数的使用方法

时间: 2024-01-25 19:51:47 浏览: 264
在UE蓝图中,使用混合设置视图目标的函数是`Set View Target with Blend`。这个函数的作用是将摄像机的视角转移到另一个Actor上,并且可以对转换过程进行混合设置。 下面介绍一下该函数的使用方法: 1. 首先,需要在蓝图中创建一个摄像机和一个要切换到的目标Actor。 2. 在蓝图中选择摄像机,并在其上右键单击选择“Add Event”,然后选择“Add Event > Input > InputAction > 鼠标左键按下”。 3. 在事件图中拖入“Set View Target with Blend”节点。 4. 将目标Actor连接到“New View Target”节点上。 5. 设置“Blend Time”参数以控制混合时间。该参数设置为0时,切换将是立即的;设置为1时,切换将是平滑的,需要等待指定时间。 6. 连接“Pressed”输出端口到“Set View Target with Blend”节点的“Execution”输入端口。 7. 连接“GetPlayerController”节点的“PlayerController”输出端口到“Set View Target with Blend”节点的“Target”输入端口。 8. 最后,按下“Compile”和“Save”按钮。 这样,当玩家按下鼠标左键时,摄像机将平滑地切换到目标Actor,并且可以根据需要进行混合设置。
相关问题

ue蓝图中 使用混合设置视图目标 这一函数的意义

在UE蓝图中,使用混合设置视图目标(Set View Target with Blend)函数可以将视角从当前控制的Actor切换到另一个Actor,并且可以使用混合效果进行平滑过渡,使切换过程更加自然。 例如,在游戏中,当玩家通过某个触发器进入房间时,可以使用该函数将视角切换到该房间的摄像机Actor,以便玩家可以看到该房间的情况。此外,还可以使用混合效果,使过渡更加平滑,防止玩家感到突兀或者晕眩。 在一些需要频繁切换视角的场景中,该函数可以提高游戏的流畅度和可玩性,为玩家提供更好的游戏体验。

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在Unreal Engine (UE) 5中,如果你想要主动设置第一人称视角的相关参数,通常会涉及到自定义玩家控制器(Player Controller)的行为。以下是一个基本步骤: 1. 打开你的游戏模式(Game Mode)或玩家控制器类,在`BeginPlay()`函数或适当生命周期事件中初始化。 ```cpp // 示例在一个CPlayerController类中 void AMyPlayerController::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 设置初始视角 GetPlayerCameraManager()->SetViewMode(EViewModeType::FirstPerson); SetActordefaultsToControl(); } ``` 2. `GetPlayerCameraManager()->SetViewMode(EViewModeType::FirstPerson);` 这行代码将设置玩家的默认视图模式为第一人称。 3. 如果你想在游戏运行过程中动态切换视角,你可以添加交互事件,如按键绑定或蓝图节点,触发相应的代码更改视角。 4. 为了允许玩家自由移动并查看环境,记得处理Input Manager中的关键输入,例如WASD控制、鼠标转头等。
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