如何使用webgl进行通用并行计算?
时间: 2023-06-05 11:07:24 浏览: 126
可以使用WebGL框架来进行通用并行计算。WebGL是一种用于2D和3D图形渲染的API,它使用GPU来加速计算和渲染。可以使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序来实现通用计算。这些着色器程序在GPU上并行执行,提供了快速的计算速度和处理能力。
相关问题
unity出的webgl包可以退出吗?
是的,Unity出的WebGL包可以退出。在WebGL应用程序中,您可以通过调用JavaScript中的`window.close()`函数来关闭当前浏览器选项卡或窗口。在Unity中,您可以使用`Application.OpenURL()`函数来执行此操作。例如,使用以下代码将在WebGL应用程序中创建一个按钮,该按钮在单击时将关闭浏览器选项卡或窗口:
```
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), "Exit Game", GUIStyle.none, GUILayout.ExpandWidth(false), GUILayout.ExpandHeight(false), GUILayout.Width(150), GUILayout.Height(50))
{
onClick.AddListener(() =>
{
Application.OpenURL("javascript:window.close();");
});
}
}
```
js 判断支持webgl_WebView是否支持WebGL??
可以使用以下代码判断 WebView 是否支持 WebGL:
```javascript
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
const isWebGLSupported = !!gl;
if (isWebGLSupported) {
console.log('WebView supports WebGL');
} else {
console.log('WebView does not support WebGL');
}
```
这里创建一个 Canvas 元素,并获取其 WebGL 上下文。如果获取到了 WebGL 上下文,则说明 WebView 支持 WebGL,否则不支持。注意,有些 WebView 可能支持实验性的 WebGL 上下文,因此需要尝试获取 `experimental-webgl` 上下文。