获取vulkan引擎模式接口,iHandle 为VP实例句柄,nDisplayEngine返回值, 3为自研模式,300为SDL渲染模式,函数返回值,成功-0,失败-失败码。
时间: 2024-04-16 18:24:04 浏览: 95
根据您提供的接口需求,您可以使用以下函数来获取Vulkan引擎模式:
```cpp
int HP_GetDisplayEngine(HP_HANDLE iHandle, unsigned int* nDisplayEngine);
```
该函数的参数说明如下:
- `iHandle`:VP实例句柄,用于标识要获取引擎模式的VP实例。
- `nDisplayEngine`:用于返回引擎模式的变量指针。
- 如果引擎模式为自研模式,将返回值设为3。
- 如果引擎模式为SDL渲染模式,将返回值设为300。
函数返回值说明:
- 如果成功获取引擎模式,函数返回值为0。
- 如果获取引擎模式失败,函数返回一个失败码。
您可以使用以下示例代码来调用上述接口并获取Vulkan引擎模式:
```cpp
#include <iostream>
#include <hpmanager.h>
int main() {
HP_HANDLE handle; // 获取VP实例句柄
unsigned int displayEngine;
int result = HP_GetDisplayEngine(handle, &displayEngine);
if (result == 0) {
// 成功获取引擎模式
if (displayEngine == 3) {
std::cout << "引擎模式为自研模式" << std::endl;
// 执行自研模式渲染的操作
} else if (displayEngine == 300) {
std::cout << "引擎模式为SDL渲染模式" << std::endl;
// 执行SDL模式渲染的操作
} else {
std::cout << "未知的引擎模式" << std::endl;
// 执行其他操作
}
} else {
// 获取引擎模式失败,根据失败码进行处理
std::cout << "获取引擎模式失败" << std::endl;
// 执行相应的错误处理操作
}
return 0;
}
```
请注意,上述示例代码中的 `HP_HANDLE` 类型需要根据实际情况进行定义或替换。根据实际需求,您可以在成功获取引擎模式后,根据具体的引擎模式执行相应的操作。
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