暂停uniapp动画
时间: 2023-07-24 11:17:13 浏览: 56
要暂停UniApp动画,可以使用`uni.createAnimation()`创建动画对象,并调用`pause()`方法暂停动画播放。具体实现可以参考以下示例代码:
```javascript
// 创建动画对象
const animation = uni.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease'
})
// 定义动画效果
animation.translateX(100).step()
// 暂停动画播放
animation.pause()
// 导出动画数据
const animationData = animation.export()
```
在需要暂停动画的时候调用`pause()`方法即可。如果需要继续播放动画,可以调用`animation.resume()`方法恢复动画播放。
相关问题
uniapp暂停自定义动画呢?
在uniapp中,可以通过使用`animation`组件来创建自定义动画。要暂停这些动画,可以使用该组件的`pause`方法。
例如,在模板中,您可以这样使用`animation`组件:
```
<animation ref="myAnimation" :duration="1000" :timing-function="'linear'" :delay="0" @finish="onAnimationFinish" :iterations="Infinity">
<view class="box"></view>
</animation>
```
然后,在您的方法中,可以使用以下代码来暂停动画:
```
this.$refs.myAnimation.pause();
```
这将暂停名为“myAnimation”的动画。要重新启动动画,可以使用`play`方法:
```
this.$refs.myAnimation.play();
```
请注意,在使用`pause`方法后,您仍然可以使用`currentTime`属性来获取或设置动画的当前时间。
uniapp骨骼动画
UniApp是一种跨平台应用开发框架,可以使用Vue.js开发移动应用程序。骨骼动画是一种基于骨骼结构的动画技术。
在UniApp中,我们可以使用骨骼动画来创建各种各样的动画效果。首先,我们需要准备一个骨骼动画的资源文件,通常是一个包含骨骼结构和相关动作的文件。这个文件可以使用一些专业的工具创建,比如Spine或DragonBones。
在UniApp中,我们可以使用插件或组件来加载和显示骨骼动画。一般来说,我们需要先引入相关的插件或组件,然后在页面中使用相应的标签来显示动画。
骨骼动画通常由一组骨骼和它们的关联的图片组成。我们可以设置骨骼的位置、旋转、缩放等属性,以及动画的播放速度、循环方式等参数。通过改变这些属性和参数,我们可以实现各种不同的动画效果,比如人物的行走、跳跃、攻击等动作。
在UniApp中,我们可以通过监听相关事件来实现对骨骼动画的控制。比如,我们可以监听动画的开始、暂停、结束等事件,根据需要来做出相应的处理。
总的来说,UniApp提供了丰富的插件和组件来支持骨骼动画的创建和展示。开发者可以根据需求选择合适的工具和技术来实现各种各样的骨骼动画效果。