unity判断文件是否被打开,如果打开则关闭该文件
时间: 2024-03-12 20:47:07 浏览: 179
文件的打开和关闭1
在 Unity 中判断文件是否被打开,可以使用 `System.IO.FileStream` 类的 `FileShare.None` 参数来尝试以独占方式打开该文件。如果返回的是 `IOException` 异常,则说明该文件已经被其他进程打开。
以下是示例代码:
```csharp
using System.IO;
public static bool IsFileLocked(string filePath)
{
try
{
using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None))
{
stream.Close();
}
}
catch (IOException)
{
return true;
}
return false;
}
public static void CloseFileIfOpen(string filePath)
{
if (IsFileLocked(filePath))
{
Debug.Log($"File {filePath} is open, closing it...");
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
fileInfo.Attributes = FileAttributes.Normal;
fileInfo.Delete();
}
}
```
以上代码中,`IsFileLocked` 方法用于判断文件是否被打开,如果返回 `true` 则说明文件被打开。`CloseFileIfOpen` 方法用于关闭文件,如果文件被打开则删除该文件。需要注意的是,删除文件会将文件夹中的文件永久删除,请谨慎使用。
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