我想开发一个贪吃蛇小游戏,要一个代码示例

时间: 2023-07-25 10:37:14 浏览: 31
以下是使用Python实现的简单贪吃蛇小游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 400 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_position = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] # 定义食物的初始位置和大小 food_position = [random.randrange(1, (WINDOW_WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (WINDOW_HEIGHT // 10)) * 10] food_size = [10, 10] # 定义蛇的初始移动方向 direction = "RIGHT" change_to = direction # 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): font = pygame.font.SysFont("Arial", 30) text = font.render("Game Over!", True, RED) window.blit(text, (WINDOW_WIDTH//2-80, WINDOW_HEIGHT//2-20)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" # 判断蛇是否吃到食物 if snake_position == food_position: food_position = [random.randrange(1, (WINDOW_WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (WINDOW_HEIGHT // 10)) * 10] snake_body.append([0, 0]) # 更新蛇的移动方向 if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" elif change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif change_to == "UP" and direction != "DOWN": direction = "UP" elif change_to == "DOWN" and direction != "UP": direction = "DOWN" # 更新蛇的位置 if direction == "RIGHT": snake_position[0] += 10 elif direction == "LEFT": snake_position[0] -= 10 elif direction == "UP": snake_position[1] -= 10 elif direction == "DOWN": snake_position[1] += 10 # 更新蛇的身体 for i in range(len(snake_body)-1, 0, -1): snake_body[i][0] = snake_body[i-1][0] snake_body[i][1] = snake_body[i-1][1] snake_body[0][0] = snake_position[0] snake_body[0][1] = snake_position[1] # 检查是否撞到墙壁或自己的身体 if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > WINDOW_WIDTH - 10: game_over() if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > WINDOW_HEIGHT - 10: game_over() for i in range(1, len(snake_body)): if snake_position == snake_body[i]: game_over() # 设置游戏背景色 window.fill(BLACK) # 绘制蛇的身体和食物 for pos in snake_body: pygame.draw.rect(window, WHITE, [pos[0], pos[1], 10, 10]) pygame.draw.rect(window, RED, [food_position[0], food_position[1], 10, 10]) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(10) ``` 这个示例使用了pygame库来创建游戏窗口和处理游戏事件,实现了基本的贪吃蛇游戏逻辑。其中,我们定义了蛇的初始位置和大小,食物的初始位置和大小,以及蛇的初始移动方向,然后在游戏循环中不断更新蛇的位置和身体,并检查是否撞到墙壁或自己的身体,以及是否吃到了食物。如果检测到游戏结束条件,则调用game_over()函数,显示游戏结束提示,然后退出游戏。

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