我想开发一个贪吃蛇小游戏,要一个代码示例
时间: 2023-07-25 10:37:14 浏览: 31
以下是使用Python实现的简单贪吃蛇小游戏的代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 400
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("Snake Game")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 定义蛇的初始位置和大小
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
# 定义食物的初始位置和大小
food_position = [random.randrange(1, (WINDOW_WIDTH // 10)) * 10,
random.randrange(1, (WINDOW_HEIGHT // 10)) * 10]
food_size = [10, 10]
# 定义蛇的初始移动方向
direction = "RIGHT"
change_to = direction
# 定义游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义游戏结束函数
def game_over():
font = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
text = font.render("Game Over!", True, RED)
window.blit(text, (WINDOW_WIDTH//2-80, WINDOW_HEIGHT//2-20))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000)
pygame.quit()
quit()
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = "RIGHT"
elif event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = "LEFT"
elif event.key == pygame.K_UP:
change_to = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = "DOWN"
# 判断蛇是否吃到食物
if snake_position == food_position:
food_position = [random.randrange(1, (WINDOW_WIDTH // 10)) * 10,
random.randrange(1, (WINDOW_HEIGHT // 10)) * 10]
snake_body.append([0, 0])
# 更新蛇的移动方向
if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT":
direction = "RIGHT"
elif change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT":
direction = "LEFT"
elif change_to == "UP" and direction != "DOWN":
direction = "UP"
elif change_to == "DOWN" and direction != "UP":
direction = "DOWN"
# 更新蛇的位置
if direction == "RIGHT":
snake_position[0] += 10
elif direction == "LEFT":
snake_position[0] -= 10
elif direction == "UP":
snake_position[1] -= 10
elif direction == "DOWN":
snake_position[1] += 10
# 更新蛇的身体
for i in range(len(snake_body)-1, 0, -1):
snake_body[i][0] = snake_body[i-1][0]
snake_body[i][1] = snake_body[i-1][1]
snake_body[0][0] = snake_position[0]
snake_body[0][1] = snake_position[1]
# 检查是否撞到墙壁或自己的身体
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > WINDOW_WIDTH - 10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > WINDOW_HEIGHT - 10:
game_over()
for i in range(1, len(snake_body)):
if snake_position == snake_body[i]:
game_over()
# 设置游戏背景色
window.fill(BLACK)
# 绘制蛇的身体和食物
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(window, WHITE, [pos[0], pos[1], 10, 10])
pygame.draw.rect(window, RED, [food_position[0], food_position[1], 10, 10])
# 更新游戏画面
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
clock.tick(10)
```
这个示例使用了pygame库来创建游戏窗口和处理游戏事件,实现了基本的贪吃蛇游戏逻辑。其中,我们定义了蛇的初始位置和大小,食物的初始位置和大小,以及蛇的初始移动方向,然后在游戏循环中不断更新蛇的位置和身体,并检查是否撞到墙壁或自己的身体,以及是否吃到了食物。如果检测到游戏结束条件,则调用game_over()函数,显示游戏结束提示,然后退出游戏。