autohotkey GuiCtrl.Value := NewValue
时间: 2023-08-06 11:17:00 浏览: 207
在 AutoHotkey 中,可以使用 `GuiCtrl` 对象的 `Value` 属性来修改 GUI 控件的值。具体操作如下:
1. 首先,需要获取要修改的控件的 `GuiCtrl` 对象。可以使用 `GuiControl` 命令来获取该对象,如:
```autohotkey
GuiControlGet, myEdit, Edit1
```
上面的代码将获取 `Edit1` 控件的 `GuiCtrl` 对象,并将其保存到 `myEdit` 变量中。
2. 然后,可以使用 `Value` 属性来修改控件的值。例如,将 `Edit1` 控件的值修改为 `"NewValue"`,可以使用以下代码:
```autohotkey
myEdit.Value := "NewValue"
```
上面的代码将 `myEdit` 变量所引用的 `Edit1` 控件的值设置为 `"NewValue"`。
对于不同类型的控件,其 `Value` 属性的类型也不同。例如,`ListBox` 控件的 `Value` 属性是一个数组,可以通过修改数组元素来修改控件的选中项。又如,`CheckBox` 控件的 `Value` 属性是一个布尔值,可以通过将其设置为 `true` 或 `false` 来勾选或取消勾选该控件。
因此,在修改控件的值时,需要注意其类型,并对类型进行相应的处理。
以上就是在 AutoHotkey 中使用 `GuiCtrl.Value` 属性来修改 GUI 控件值的方法。
相关问题
解释这段代码clickDingMsgRowButton(type, item) { item.disabled = false switch (type) { case 'edit': item.disabled = false break case 'save': if (item.selected == null || item.selected.length === 0) { this.$message.warning('数据不能为空') return } else { const newValue = item.selected.join(',') // 没有修改 if (item.configValue === newValue) { item.disabled = true return } // 有修改 item.value = newValue item.disabled = true this.updateDingMessageReceiverValue(item) } break case 'cancel': if (item.selected.join(',') !== item.configValue) { item.selected = item.configValue.split(',') } item.disabled = true break } },
这段代码是一个函数,名为clickDingMsgRowButton,它接受两个参数:type和item。函数中使用了一个switch语句,根据type的不同值执行不同的操作。当type为'edit'时,将item的disabled属性设置为false;当type为'save'时,判断item的selected属性是否为空,如果为空则弹出警告框,否则将item的value属性设置为selected数组的字符串形式,并调用updateDingMessageReceiverValue函数更新数据;当type为'cancel'时,将item的selected属性设置为configValue属性的字符串形式,并将item的disabled属性设置为true。
转换vue3 写法 data () { return { title: '市南区', value: 9323, topData: [], filterData: [], navTop: [], // 名字行政区划 xsource: [], // 值 centerWidth: '', // 外面柱状图的 show: true, centerHeight: '' } }, computed: { defaultOption () { return { step: 0.5 // 数值越大速度滚动越快 } } }, props: { option: { type: Object, default: () => { return [] } } }, created () { this.$ref.scroll3._startMove() }, destroyed () { this.$refs.scroll3._cancle() }, watch: { option: { immediate: true, deep: true, handler: function (newValue, oldValue) { this.show = true if (!newValue.基础配置.swiper) { this.show = false } this.filterData = newValue.数据.source this.navTop = newValue.数据配置.xDimensions // name 行政区划 this.xsource = newValue.数据配置.yDimensions this.centerWidth = newValue.基础配置.centerWidth this.centerHeight = newValue.基础配置.centerHeight this.topHeight = newValue.基础配置.topHeight let maxValue = 0 this.filterData.forEach((item, index) => { if (Number(item[this.xsource[0].name]) > maxValue) { maxValue = item[this.xsource[0].name] } }) this.filterData.forEach((item, index) => { if (item[this.xsource[0].name] == maxValue) { item.width = 100 } else { item.width = item[this.xsource[0].name] / maxValue * 100 } if (newValue.基础配置.leftBackground) { item.leftBackground = newValue.基础配置.leftBackground } else { item.leftBackground = 'linear-gradient(90deg, #2F61C2 0%, #60C0E8 100%)' } }) // 最大的值 let max = [] for (var i = 0; i < this.filterData.length; i++) { for (var j = i; j < this.filterData.length; j++) { if (Number(this.filterData[i][this.xsource[0].name]) < Number(this.filterData[j][this.xsource[0].name])) { max = this.filterData[j] this.filterData[j] = this.filterData[i] this.filterData[i] = max } } } } } }
在Vue3中,可以将data、computed、props、created、destroyed和watch等属性直接写在setup函数中,代码如下:
```
import { ref, watch } from 'vue'
export default {
setup(props) {
const title = ref('市南区')
const value = ref(9323)
const topData = ref([])
const filterData = ref([])
const navTop = ref([])
const xsource = ref([])
const centerWidth = ref('')
const show = ref(true)
const centerHeight = ref('')
const topHeight = ref('')
const defaultOption = ref({
step: 0.5
})
const startMove = () => {
// TODO
}
const cancle = () => {
// TODO
}
watch(props.option, (newValue, oldValue) => {
show.value = true
if (!newValue.基础配置.swiper) {
show.value = false
}
filterData.value = newValue.数据.source
navTop.value = newValue.数据配置.xDimensions // name 行政区划
xsource.value = newValue.数据配置.yDimensions
centerWidth.value = newValue.基础配置.centerWidth
centerHeight.value = newValue.基础配置.centerHeight
topHeight.value = newValue.基础配置.topHeight
let maxValue = 0
filterData.value.forEach((item, index) => {
if (Number(item[xsource.value[0].name]) > maxValue) {
maxValue = item[xsource.value[0].name]
}
})
filterData.value.forEach((item, index) => {
if (item[xsource.value[0].name] == maxValue) {
item.width = 100
} else {
item.width = item[xsource.value[0].name] / maxValue * 100
}
if (newValue.基础配置.leftBackground) {
item.leftBackground = newValue.基础配置.leftBackground
} else {
item.leftBackground = 'linear-gradient(90deg, #2F61C2 0%, #60C0E8 100%)'
}
})
// 最大的值
let max = []
for (var i = 0; i < filterData.value.length; i++) {
for (var j = i; j < filterData.value.length; j++) {
if (Number(filterData.value[i][xsource.value[0].name]) < Number(filterData.value[j][xsource.value[0].name])) {
max = filterData.value[j]
filterData.value[j] = filterData.value[i]
filterData.value[i] = max
}
}
}
}, { immediate: true, deep: true })
return {
title,
value,
topData,
filterData,
navTop,
xsource,
centerWidth,
show,
centerHeight,
topHeight,
defaultOption,
startMove,
cancle
}
}
}
```
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