size_t又是什么意思

时间: 2023-06-03 09:05:27 浏览: 56
size_t 是一种整型类型,用来表示对象或数组的大小。它可以足够大以存储任意对象或数组的大小。在 C 和 C++ 中,size_t 是 unsigned int 类型或 unsigned long int 类型的别名。
相关问题

sem_init(&empty_sem, 0, BUFFER_SIZE); 这句是什么意思

`sem_init` 函数是 POSIX 标准线程库中用于初始化一个命名或未命名的信号量的函数。它的原型如下: ```c++ int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value); ``` 其中,`sem` 是一个指向待初始化的信号量的指针;`pshared` 指定信号量的共享方式,如果为 0,则该信号量是进程内可用的,如果为非 0,则该信号量是多个进程之间共享的;`value` 指定信号量的初始值。 在您提供的代码中,`sem_init(&empty_sem, 0, BUFFER_SIZE)` 的作用是初始化一个未命名的信号量 `empty_sem`,该信号量的初始值为 `BUFFER_SIZE`,即缓冲区的大小。这个信号量用于控制生产者线程在缓冲区满时等待的行为。在生产者线程向缓冲区写入数据时,它会调用 `sem_wait` 函数等待 `empty_sem` 信号量的值大于 0,表示缓冲区还有空闲空间;在消费者线程从缓冲区读取数据时,它会调用 `sem_post` 函数将 `empty_sem` 信号量的值加 1,表示缓冲区中又有了空闲空间。这样,通过 `empty_sem` 信号量的控制,生产者线程和消费者线程就能够实现同步操作,避免了竞态条件的发生。

typedef union { //uint32_t u32Data; uint64_t u64Data; struct { unsigned int IsSendBrightnessDecrease :1; unsigned int IsSendBrightnessIncrease :1; unsigned int IsSendBrightnessWrite :1; unsigned int IsSendBrightnessRead :1; unsigned int IsSendSharpnessDecrease :1; unsigned int IsSendSharpnessIncrease :1; unsigned int IsSendSharpnessWrite :1; unsigned int IsSendSharpnessRead :1; unsigned int IsSendWhiteBalance :1; unsigned int IsSendVideo :1; unsigned int IsSendPhoto :1; unsigned int IsSendZoomXx :1; unsigned int IsSendMenu0 :1; unsigned int IsSendMenu1 :1; unsigned int IsSendMenu2 :1; unsigned int IsSendMenu3 :1; unsigned int IsSendMenu4 :1; unsigned int IsSendMenu5 :1; unsigned int IsSendMenu6 :1; unsigned int IsSendMenu7 :1; unsigned int IsSendMenu8 :1; unsigned int IsSendMenu9 :1; unsigned int IsSendContrastSet :1; unsigned int IsSendSaturationSet :1; unsigned int IsSendDNRSet :1; }Bits; }_un_sendtoccu_bits;typedef struct { uint8_t abRxBuff[MAX_CCU_BUFF_SIZE]; uint8_t abTxBuff[MAX_CCU_BUFF_SIZE]; uint8_t abTailBuff[4]; uint8_t State; uint16_t wTotalSize; // single frame length uint16_t wSubSize; // cmd + parameter length uint16_t wTailSize; // tail length uint8_t u8Brightness; uint8_t u8Sharpness; uint8_t u8ZoomXx; uint8_t u8Contrast; uint8_t u8Saturation; uint8_t u8DNR; _un_sendtoccu_bits unSend; _un_recvfromccu_bits unRecv; }_stc_ccu_info;_stc_ccu_info g_stcCCU; g_stcCCU.unSend.Bits.IsSendBrightnessWrite = 1; 在部分.c文件里IsSendBrightnessWrite 的赋值失败,在某些文件又能赋值成功,程序没有报错,原因是什么,

这可能是由于代码中对位域的使用不正确导致的。位域的行为是由编译器实现定义的,不同的编译器可能会有不同的行为。因此,在代码中使用位域时需要小心,确保其行为是可预测的。在这种情况下,可能需要检查代码中的位域定义和使用是否正确,以确保其在不同的编译器中都能正常工作。此外,还需要检查是否有其他代码修改了相关的变量,在不同的文件中可能会存在不同的变量定义,导致赋值失败。

相关推荐

#include "stm32f10x.h" #include "oled.h" #include "USART.h" void USART1_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART1); if (usart_rx_len < USART_RX_BUF_SIZE) { usart_rx_buf[usart_rx_len++] = data; } } } void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); }

import os import sys import time import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 50 XMARGIN= (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) //2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 x_animal=XMARGIN y_animal=YMARGIN ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 100 clock=pygame.time.Clock() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') screen.fill((255, 255, 220)) path_list=[] # 游戏界面的网格绘制 def drawBlock(block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(screen, color, block, size) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) class animal(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen=screen im_path = os.listdir('source') path_list.append([]) global x_animal global y_animal self.positon_rect = pygame.Rect((x_animal,y_animal, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) path = random.choice(im_path) self.image = pygame.image.load('source/' + path) self.rect = self.image.get_rect() screen.blit(self.image, (self.positon_rect.x + 1,self.positon_rect.y)) y_animal+=GRIDSIZE if y_animal>8*GRIDSIZE: x_animal=x_animal+GRIDSIZE y_animal=YMARGIN def move(self): for i in range(50): screen.fill((255, 255, 220)) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) for i in range(64): screen.blit(animal_d['animal'+str(i)].image,animal_d['animal'+str(i)].positon_rect) self.positon_rect.move_ip(1,0) screen.blit(self.image,self.positon_rect)

最新推荐

recommend-type

64位linux 编译c提示gnu/stubs-32.h:No such file or directory的解决方法

在编译C语言程序时,编译器会自动包含gnu/stubs.h头文件,而这个头文件中又包含gnu/stubs-32.h文件。但是,在64位Linux系统下,gnu/stubs-32.h文件缺省安装,导致编译器无法找到该文件,从而报错。这是因为阿里云的...
recommend-type

详解python实现交叉验证法与留出法

它将整个数据集D分为训练集R和测试集T,两部分互斥。为了保证训练和测试的公平性,留出法要求训练集样本量充足,数据分布与原始数据保持一致。Python中,可以利用`sklearn.model_selection.train_test_split`函数...
recommend-type

CCD式铆合测定机保养说明书.doc

CCD式铆合测定机保养说明书
recommend-type

IOS操作系统开发/调试的案例

IOS操作系统开发/调试的案例 iOS操作系统开发和调试是一个复杂但非常有趣的过程。下面是一个简单的iOS应用开发案例,展示了如何使用Swift和Xcode开发一个基本的iOS应用,并进行调试。
recommend-type

【精美排版】基于STCC单片机的简易电子琴.doc

单片机
recommend-type

数据结构课程设计:模块化比较多种排序算法

本篇文档是关于数据结构课程设计中的一个项目,名为“排序算法比较”。学生针对专业班级的课程作业,选择对不同排序算法进行比较和实现。以下是主要内容的详细解析: 1. **设计题目**:该课程设计的核心任务是研究和实现几种常见的排序算法,如直接插入排序和冒泡排序,并通过模块化编程的方法来组织代码,提高代码的可读性和复用性。 2. **运行环境**:学生在Windows操作系统下,利用Microsoft Visual C++ 6.0开发环境进行编程。这表明他们将利用C语言进行算法设计,并且这个环境支持高效的性能测试和调试。 3. **算法设计思想**:采用模块化编程策略,将排序算法拆分为独立的子程序,比如`direct`和`bubble_sort`,分别处理直接插入排序和冒泡排序。每个子程序根据特定的数据结构和算法逻辑进行实现。整体上,算法设计强调的是功能的分块和预想功能的顺序组合。 4. **流程图**:文档包含流程图,可能展示了程序设计的步骤、数据流以及各部分之间的交互,有助于理解算法执行的逻辑路径。 5. **算法设计分析**:模块化设计使得程序结构清晰,每个子程序仅在被调用时运行,节省了系统资源,提高了效率。此外,这种设计方法增强了程序的扩展性,方便后续的修改和维护。 6. **源代码示例**:提供了两个排序函数的代码片段,一个是`direct`函数实现直接插入排序,另一个是`bubble_sort`函数实现冒泡排序。这些函数的实现展示了如何根据算法原理操作数组元素,如交换元素位置或寻找合适的位置插入。 总结来说,这个课程设计要求学生实际应用数据结构知识,掌握并实现两种基础排序算法,同时通过模块化编程的方式展示算法的实现过程,提升他们的编程技巧和算法理解能力。通过这种方式,学生可以深入理解排序算法的工作原理,同时学会如何优化程序结构,提高程序的性能和可维护性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32单片机小车智能巡逻车设计与实现:打造智能巡逻车,开启小车新时代

![stm32单片机小车](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c16e9788716a4704af8ec37f1276c4dc.png) # 1. STM32单片机简介及基础** STM32单片机是意法半导体公司推出的基于ARM Cortex-M内核的高性能微控制器系列。它具有低功耗、高性能、丰富的外设资源等特点,广泛应用于工业控制、物联网、汽车电子等领域。 STM32单片机的基础架构包括CPU内核、存储器、外设接口和时钟系统。其中,CPU内核负责执行指令,存储器用于存储程序和数据,外设接口提供与外部设备的连接,时钟系统为单片机提供稳定的时钟信号。 S
recommend-type

devc++如何监视

Dev-C++ 是一个基于 Mingw-w64 的免费 C++ 编程环境,主要用于 Windows 平台。如果你想监视程序的运行情况,比如查看内存使用、CPU 使用率、日志输出等,Dev-C++ 本身并不直接提供监视工具,但它可以在编写代码时结合第三方工具来实现。 1. **Task Manager**:Windows 自带的任务管理器可以用来实时监控进程资源使用,包括 CPU 占用、内存使用等。只需打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc 或右键点击任务栏),然后找到你的程序即可。 2. **Visual Studio** 或 **Code::Blocks**:如果你习惯使用更专业的
recommend-type

哈夫曼树实现文件压缩解压程序分析

"该文档是关于数据结构课程设计的一个项目分析,主要关注使用哈夫曼树实现文件的压缩和解压缩。项目旨在开发一个实用的压缩程序系统,包含两个可执行文件,分别适用于DOS和Windows操作系统。设计目标中强调了软件的性能特点,如高效压缩、二级缓冲技术、大文件支持以及友好的用户界面。此外,文档还概述了程序的主要函数及其功能,包括哈夫曼编码、索引编码和解码等关键操作。" 在数据结构课程设计中,哈夫曼树是一种重要的数据结构,常用于数据压缩。哈夫曼树,也称为最优二叉树,是一种带权重的二叉树,它的构造原则是:树中任一非叶节点的权值等于其左子树和右子树的权值之和,且所有叶节点都在同一层上。在这个文件压缩程序中,哈夫曼树被用来生成针对文件中字符的最优编码,以达到高效的压缩效果。 1. 压缩过程: - 首先,程序统计文件中每个字符出现的频率,构建哈夫曼树。频率高的字符对应较短的编码,反之则对应较长的编码。这样可以使得频繁出现的字符用较少的位来表示,从而降低存储空间。 - 接着,使用哈夫曼编码将原始文件中的字符转换为对应的编码序列,完成压缩。 2. 解压缩过程: - 在解压缩时,程序需要重建哈夫曼树,并根据编码序列还原出原来的字符序列。这涉及到索引编码和解码,通过递归函数如`indexSearch`和`makeIndex`实现。 - 为了提高效率,程序采用了二级缓冲技术,它能减少磁盘I/O次数,提高读写速度。 3. 软件架构: - 项目包含了两个可执行文件,`DosHfm.exe`适用于DOS系统,体积小巧,运行速度快;而`WinHfm.exe`则为Windows环境设计,提供了更友好的图形界面。 - 程序支持最大4GB的文件压缩,这是Fat32文件系统的限制。 4. 性能特点: - 除了基本的压缩和解压缩功能外,软件还提供了一些额外的特性,如显示压缩进度、文件一致性检查等。 - 哈夫曼编码的使用提高了压缩率,而二级缓冲技术使压缩速度提升了75%以上。 这个项目不仅展示了数据结构在实际问题中的应用,还体现了软件工程的实践,包括需求分析、概要设计以及关键算法的实现。通过这样的课程设计,学生可以深入理解数据结构和算法的重要性,并掌握实际编程技能。