用c++8.定义一个Shape基类,并派生出圆球体(Sphere)和立方体类(Cube),分别求圆球体与立方体对象的表面积和体积。(使用继承与派生原则)
时间: 2023-12-30 11:02:57 浏览: 37
以下是实现代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual float getSurfaceArea() = 0;
virtual float getVolume() = 0;
};
class Sphere : public Shape {
private:
float radius;
public:
Sphere(float r) : radius(r) {}
float getSurfaceArea() {
return 4 * 3.14159 * radius * radius;
}
float getVolume() {
return 4 / 3 * 3.14159 * radius * radius * radius;
}
};
class Cube : public Shape {
private:
float sideLength;
public:
Cube(float l) : sideLength(l) {}
float getSurfaceArea() {
return 6 * sideLength * sideLength;
}
float getVolume() {
return sideLength * sideLength * sideLength;
}
};
int main() {
Sphere s(5);
Cube c(10);
cout << "Sphere surface area: " << s.getSurfaceArea() << endl;
cout << "Sphere volume: " << s.getVolume() << endl;
cout << "Cube surface area: " << c.getSurfaceArea() << endl;
cout << "Cube volume: " << c.getVolume() << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 Shape 基类,并且声明了两个纯虚函数 getSurfaceArea() 和 getVolume(),这两个函数没有具体的实现,因为我们只是希望派生类来实现它们。
然后我们派生了两个类,Sphere 和 Cube,这两个类都继承了 Shape 基类,并且实现了 getSurfaceArea() 和 getVolume() 函数。
最后在主函数中,我们创建了一个 Sphere 对象和一个 Cube 对象,并分别调用它们的 getSurfaceArea() 和 getVolume() 函数来计算它们的表面积和体积。