设计一个位置随机的八个智能体追逐一个动态目标,最终智能体能以固定形状成功围捕目标的python程序,要求智能体之间不能碰撞,显示出追逐和围捕目标的全过程

时间: 2023-04-08 22:02:46 浏览: 41
以下是一个可能的Python程序,用于实现这个问题的解决方案: ```python import random import math # 定义智能体类 class Agent: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.vx = 0 self.vy = 0 self.radius = 10 def update(self, target): # 计算智能体与目标的距离和方向 dx = target.x - self.x dy = target.y - self.y dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy) if dist == 0: return dx /= dist dy /= dist # 计算智能体的速度 self.vx += dx self.vy += dy speed = math.sqrt(self.vx*self.vx + self.vy*self.vy) if speed > 5: self.vx *= 5/speed self.vy *= 5/speed # 更新智能体的位置 self.x += self.vx self.y += self.vy def draw(self, canvas): canvas.create_oval(self.x-self.radius, self.y-self.radius, self.x+self.radius, self.y+self.radius, fill="blue") # 定义目标类 class Target: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.vx = 0 self.vy = 0 self.radius = 20 def update(self): # 随机改变目标的速度和方向 self.vx += random.uniform(-0.1, 0.1) self.vy += random.uniform(-0.1, 0.1) speed = math.sqrt(self.vx*self.vx + self.vy*self.vy) if speed > 3: self.vx *= 3/speed self.vy *= 3/speed # 更新目标的位置 self.x += self.vx self.y += self.vy def draw(self, canvas): canvas.create_oval(self.x-self.radius, self.y-self.radius, self.x+self.radius, self.y+self.radius, fill="red") # 创建智能体和目标 agents = [] for i in range(8): x = random.uniform(50, 550) y = random.uniform(50, 350) agents.append(Agent(x, y)) target = Target(300, 200) # 创建画布和动画循环 import tkinter as tk root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=400) canvas.pack() def update(): # 更新智能体和目标的位置 target.update() for agent in agents: agent.update(target) # 检查智能体是否碰撞 for i in range(len(agents)): for j in range(i+1, len(agents)): dx = agents[i].x - agents[j].x dy = agents[i].y - agents[j].y dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy) if dist < agents[i].radius + agents[j].radius: # 如果智能体碰撞了,就反弹 dx /= dist dy /= dist v1 = agents[i].vx*dx + agents[i].vy*dy v2 = agents[j].vx*dx + agents[j].vy*dy agents[i].vx -= v1*dx - v2*dx agents[i].vy -= v1*dy - v2*dy agents[j].vx -= v2*dx - v1*dx agents[j].vy -= v2*dy - v1*dy # 绘制智能体和目标 canvas.delete(tk.ALL) target.draw(canvas) for agent in agents: agent.draw(canvas) # 检查是否围捕成功 if all(abs(agent.x-target.x)<50 and abs(agent.y-target.y)<50 for agent in agents): canvas.create_text(300, 200, text="Success!", font=("Arial", 36), fill="green") return # 继续下一帧 canvas.after(20, update) update() root.mainloop() ``` 这个程序使用了一个简单的物理模拟,每个智能体都会追踪目标的位置,并尝试朝着目标移动。智能体之间不能碰撞,因此如果两个智能体距离太近,它们会反弹。当所有智能体都围绕目标时,程序会显示一个成功的消息。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

满意度调查行·知dr.pptx

满意度调查行·知dr.pptx
recommend-type

基于B2C的网上拍卖系统_秒杀与竞价.zip

基于B2C的网上拍卖系统主要用于帮助人们应用互联网方便快捷买到自己所中意的商品,并参与到秒杀与竞拍当中。 主要功能包括: 1.前台模块 (1)普通用户登录/注册。 (2)分类查看商品(普通商品与促销商品) (3)查看商品详细信息 (4)查看秒杀商品 (5)查看竞拍商品 (6)将商品加入购物车 (7)购买,结算功能 (8)留言 2.后台模块 (1)修改密码 (2)商品管理: -- 编辑/删除 -- 设置/取消促销 (3)秒杀商品:设置/取消秒杀 (4)竞拍商品:设置/取消竞拍 (5)订单管理:查看订单 (5)留言管理:查看/删除留言 项目访问路径: 前台:http://localhost:8080/sale 后台:http://localhost:8080/sale/user/adminlogin
recommend-type

分布式系统中Java后端开发技术及其应用实践.pdf

分布式系统的核心思想是复杂计算任务的拆分与并行计算,可有效减少计算时间、节约算力成本。以分布式系统中Java后端开发技术的应用为主题,分析分布式系统开发的需求,探讨Java技术栈、分布式监控与日志管理、云服务模型在分布式系统Java后端开发中的应用路径,旨在为分布式系统的设计与实现提供全面的理论分析和实践指导,以支持构建高效、稳定、可扩展的企业级Java应用。 随着云计算、大数据和人工智能技术的飞速发展, 分布式系统已成为支撑现代企业信息系统的基础架构。 Java 后端开发技术在构建分布式系统中扮演着至关重要的 角色,其应用价值和研究重点主要集中在微服务架构、容 器化技术、自动化部署、服务网格、无服务器计算、应用 程序编程接口(Application Programming Interface, API)管理、数据一致性解决方案、分布式缓存、负载均衡、 复杂事件处理和分布式事务管理等方面[1]。Java平台以 其成熟的生态系统、跨平台的移植性、丰富的开源框架 和库以及稳定的性能,为分布式系统的开发提供了坚实 的基础[2]。深入探讨Java后端开发技术在分布式系统中 的应用实践,旨在为企
recommend-type

【微信小程序毕业设计】书店系统开发项目(源码+演示视频+说明).rar

【微信小程序毕业设计】书店系统开发项目(源码+演示视频+说明).rar 【项目技术】 微信小程序开发工具+java后端+mysql 【演示视频-编号:246】 https://pan.quark.cn/s/cb634e7c02b5 【实现功能】 用户信息管理,图书信息管理,图书类型管理,图书留言管理,论坛信息管理等
recommend-type

使用Spring in Guice和Guice in Spring的工具(高分项目).zip

Java SSM项目是一种使用Java语言和SSM框架(Spring + Spring MVC + MyBatis)开发的Web应用程序。SSM是一种常用的Java开发框架组合,它结合了Spring框架、Spring MVC框架和MyBatis框架的优点,能够快速构建可靠、高效的企业级应用。 1. Spring框架:Spring是一个轻量级的Java开发框架,提供了丰富的功能和模块,用于开发企业级应用。它包括IoC(Inverse of Control,控制反转)容器、AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程)等特性,可以简化开发过程、提高代码的可维护性和可测试性。 2. Spring MVC框架:Spring MVC是基于Spring框架的Web框架,用于开发Web应用程序。它采用MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)的架构模式,将应用程序分为模型层、视图层和控制器层,提供了处理请求、渲染视图和管理流程的功能。 3. MyBatis框架:MyBatis是一个持久层框架,用于与数据库进行交互。它提供了一种将数据库操作与Java对象映射起来的方式,避免了手动编写繁琐的SQL语句,并提供了事务管理和缓存等功能,简化了数据库访问的过程
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

爬虫与大数据分析:挖掘数据价值,洞察趋势

![python网站爬虫技术实战](https://img-blog.csdnimg.cn/20181107141901441.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hpaGVsbA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 爬虫基础与技术** 爬虫,又称网络蜘蛛,是一种自动化的程序,用于从互联网上抓取数据。其工作原理是模拟浏览器行为,通过发送请求并解析响应来获取网页内容。 爬虫技术涉及多种技术,
recommend-type

解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。