用c语言写一个输入一个数生成不大于这个数的奇数的程序

时间: 2024-09-28 20:15:00 浏览: 24
在C语言中,可以编写一个简单的循环结构来生成小于等于给定数的所有奇数。以下是一个基本的示例: ```c #include <stdio.h> void generate_odd_numbers(int limit) { int num; for (num = 1; num <= limit; num += 2) { // 开始从1开始,每次加2,直到num大于limit printf("%d ", num); // 打印每个奇数 } printf("\n"); // 结束打印后添加换行符 } int main() { int input; printf("请输入一个整数:"); scanf("%d", &input); // 读取用户输入 generate_odd_numbers(input); // 生成并打印奇数 return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个函数`generate_odd_numbers`,它接受一个整数`limit`作为参数。在循环中,我们使用`num += 2`每次递增2,确保打印的是奇数。在主函数`main`里,先读取用户输入,然后调用该函数生成相应范围内的奇数。
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c语言 编写一道程序随机输入10个整数,将其从小到大排列并输出奇数序号的数字

下面是一个示例程序,可以实现您的需求: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 10 int compare(const void *a, const void *b) { return *(int*)a - *(int*)b; } int main() { int a[N]; int i; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 随机生成10个整数 for (i = 0; i < N; i++) { a[i] = rand() % 100; } // 排序 qsort(a, N, sizeof(int), compare); // 输出奇数序号的数字 for (i = 0; i < N; i += 2) { if (a[i] % 2 == 1) { printf("%d ", a[i]); } } printf("\n"); return 0; } ``` 首先,我们使用 `srand()` 函数初始化随机数种子,然后使用 `rand()` 函数生成10个随机数,存储在数组 `a` 中。接着,使用 `qsort()` 函数对数组 `a` 进行快速排序,将其从小到大排列。最后,我们使用一个循环输出奇数序号的数字,使用 `%` 运算符判断一个数字是否为奇数。 注意,如果您需要更复杂的排序算法,比如归并排序或堆排序,可以自行实现。同时,如果您需要更灵活的选择输出的数字的条件,比如输出前5个数字或输出所有大于某个值的数字等等,可以根据具体需求进行修改。

设计一个奇数幻阶方c语言

以下是一个简单的实现奇数幻阶方的 C 语言程序: ``` #include <stdio.h> int main() { int n, i, j, k, sum; printf("请输入方阵的阶数(奇数):"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { printf("输入的数不是奇数,程序结束。\n"); return 0; } int magicSquare[n][n]; // 初始化 for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < n; j++) { magicSquare[i][j] = 0; } } // 填充 i = 0; j = n / 2; for(k = 1; k <= n * n; k++) { magicSquare[i][j] = k; i--; j++; if(i < 0 && j >= n) { i += 2; j--; } else if(i < 0) { i = n - 1; } else if(j >= n) { j = 0; } else if(magicSquare[i][j] != 0) { i += 2; j--; } } // 输出 printf("生成的奇数幻阶方为:\n"); for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < n; j++) { printf("%d\t", magicSquare[i][j]); } printf("\n"); } // 检查每行、每列、每对角线的和是否相等 sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += magicSquare[0][i]; } for(i = 1; i < n; i++) { int tempSum = 0; for(j = 0; j < n; j++) { tempSum += magicSquare[i][j]; } if(tempSum != sum) { printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n"); return 0; } } for(i = 0; i < n; i++) { int tempSum = 0; for(j = 0; j < n; j++) { tempSum += magicSquare[j][i]; } if(tempSum != sum) { printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n"); return 0; } } sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += magicSquare[i][i]; } if(sum != n * (n * n + 1) / 2) { printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n"); return 0; } sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += magicSquare[i][n - 1 - i]; } if(sum != n * (n * n + 1) / 2) { printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n"); return 0; } printf("生成的奇数幻阶方正确。\n"); return 0; } ``` 程序首先要求用户输入一个奇数表示幻阶方的阶数,然后进行输入的合法性检查。如果输入的数不是奇数,则程序结束。接下来,程序初始化一个 n × n 的二维数组,并填充幻阶方。填充幻阶方的算法如下: 1. 将数字 1 放在第一行中间的列上(即第一行的中间位置)。 2. 从 2 开始,每一个数字的位置都比前一个数字的位置上方一行、右侧一列,即行数减 1,列数加 1。如果计算出来的行数小于 0 或列数大于等于阶数,则需要进行特殊处理。特殊处理的方法为:将行数加 2,列数减 1。 3. 如果计算出来的行数小于 0,则将行数设为阶数减 1。 4. 如果计算出来的列数大于等于阶数,则将列数设为 0。 5. 如果计算出来的位置已经被填充,则将行数加 2,列数减 1。 6. 重复步骤 2 到 5,直到所有的数字都被填充为止。 填充完幻阶方后,程序输出该幻阶方,并检查每行、每列、每对角线的和是否相等。如果存在不相等的情况,则幻阶方不正确,程序结束。否则,幻阶方正确,程序结束。

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