设计如图所示的图形界面,显示n个裁判的评分,根据制定规则计算出最后得分

时间: 2024-06-03 07:12:26 浏览: 24
由于你没有提供图片,我无法直接展示设计的图形界面。但是我可以给你提供一个简单的实现思路,帮助你完成这个任务。 1. 首先,你需要使用一个 GUI 工具包,比如 PyQt 或者 Tkinter,来创建图形界面。 2. 在界面上添加一个表格,用来显示裁判的评分。你可以使用 QTableWidget(在 PyQt 中)或者 tkinter 的表格控件来实现。 3. 在表格中,每个裁判的评分可以使用一个单元格来表示。你可以将每个单元格设置为可编辑的,这样用户就可以在表格中输入评分。 4. 在界面上添加一个按钮,用来触发计算最后得分的操作。 5. 当用户点击计算按钮时,你需要遍历表格中的每一行,根据评分计算出该选手的最终得分。你需要根据制定规则来确定得分计算公式。最终,你需要将得分显示在界面上。 6. 如果你希望用户可以保存得分结果,可以添加一个保存按钮,让用户将得分结果导出为文件。
相关问题

设计如图所示图形界面,显示n个裁判的评分,根据制定规则计算出最后得分。要求:图形界面采用表格显示裁判评分,随裁判人数变化而变化;指定分数范围,若超出,则异常处理;得分规则有指定接口约定,由多个接口对象给出多种得分规则,如求平均数值,或去掉一个最高分与一个最低分后,再求平均值。

本题需要实现一个Java图形界面,用于显示n个裁判的评分,并根据制定规则计算出最后得分。需要实现的功能包括: 1. 图形界面采用表格显示裁判评分,随裁判人数变化而变化。 2. 指定分数范围,若超出,则异常处理。 3. 得分规则有指定接口约定,由多个接口对象给出多种得分规则,如求平均数值,或去掉一个最高分与一个最低分后,再求平均值。 以下是一个简单的实现示例代码,供参考: ```java import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class ScoreCalculator extends JFrame implements ActionListener { private JTable scoresTable; private DefaultTableModel tableModel; private JTextField scoreField; private JButton addButton; private JComboBox<String> ruleComboBox; private JLabel resultLabel; private List<Double> scores = new ArrayList<>(); private ScoreRule scoreRule; public ScoreCalculator() { setSize(600, 400); setTitle("Score Calculator"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); String[] columnNames = {"No.", "Score"}; tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0); scoresTable = new JTable(tableModel); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(scoresTable); scoreField = new JTextField(10); addButton = new JButton("Add Score"); ruleComboBox = new JComboBox<>(new String[]{"Average", "Remove Highest and Lowest", "Custom"}); resultLabel = new JLabel("Result: N/A"); addButton.addActionListener(this); ruleComboBox.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout()); GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints(); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 0; constraints.anchor = GridBagConstraints.WEST; panel.add(new JLabel("Scores:"), constraints); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 1; constraints.gridwidth = 2; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; panel.add(scrollPane, constraints); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 2; constraints.gridwidth = 1; constraints.fill = GridBagConstraints.NONE; panel.add(new JLabel("Add Score:"), constraints); constraints.gridx = 1; constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; panel.add(scoreField, constraints); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 3; constraints.fill = GridBagConstraints.NONE; panel.add(new JLabel("Score Rule:"), constraints); constraints.gridx = 1; constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; panel.add(ruleComboBox, constraints); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 4; constraints.gridwidth = 2; constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; panel.add(addButton, constraints); constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 5; constraints.gridwidth = 2; panel.add(resultLabel, constraints); add(panel); setVisible(true); } private void addScore(double score) { if (score < 0 || score > 10) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Invalid score!"); return; } scores.add(score); int no = scores.size(); Object[] rowData = {no, score}; tableModel.addRow(rowData); } private void calculateResult() { if (scoreRule == null) { resultLabel.setText("Result: N/A"); return; } double result = scoreRule.calculateScore(scores); resultLabel.setText("Result: " + result); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == addButton) { try { double score = Double.parseDouble(scoreField.getText()); addScore(score); calculateResult(); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Invalid score!"); } } else if (e.getSource() == ruleComboBox) { String selectedRule = (String) ruleComboBox.getSelectedItem(); if (selectedRule.equals("Average")) { scoreRule = new AverageScoreRule(); } else if (selectedRule.equals("Remove Highest and Lowest")) { scoreRule = new RemoveHighestAndLowestScoreRule(); } else { scoreRule = null; } calculateResult(); } } public static void main(String[] args) { new ScoreCalculator(); } } interface ScoreRule { double calculateScore(List<Double> scores); } class AverageScoreRule implements ScoreRule { @Override public double calculateScore(List<Double> scores) { double sum = 0; for (double score : scores) { sum += score; } return sum / scores.size(); } } class RemoveHighestAndLowestScoreRule implements ScoreRule { @Override public double calculateScore(List<Double> scores) { if (scores.size() <= 2) { return calculateAverage(scores); } List<Double> sortedScores = new ArrayList<>(scores); Collections.sort(sortedScores); sortedScores.remove(0); sortedScores.remove(sortedScores.size() - 1); return calculateAverage(sortedScores); } private double calculateAverage(List<Double> scores) { double sum = 0; for (double score : scores) { sum += score; } return sum / scores.size(); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 `ScoreCalculator` 类,继承自 `JFrame`,实现了 `ActionListener` 接口。在构造函数中,我们创建了一个包含表格、输入框、按钮、下拉框和标签的面板,并将其添加到窗口中。 在 `addScore` 方法中,我们首先检查输入的评分是否在指定范围内,如果不在则弹出错误提示框。否则,我们将评分添加到评分列表中,并在表格中添加一行显示评分。 在 `calculateResult` 方法中,我们根据当前选择的得分规则计算最终得分,并将结果显示在标签中。 在 `actionPerformed` 方法中,我们首先检查事件源是哪个组件。如果是添加评分按钮,则尝试将用户输入的评分转换为一个 `double` 类型的数值,如果转换失败,则弹出一个错误提示框。否则,我们调用 `addScore` 和 `calculateResult` 方法,将新评分添加到评分列表中并重新计算最终得分。如果是得分规则下拉框,则根据选择的规则创建相应的得分规则对象,并重新计算最终得分。 最后,在 `main` 方法中,我们创建了一个 `ScoreCalculator` 实例,启动了整个应用程序。

设计如图所示图形界面,显示n个裁判的评分,根据制定规则计算出最后得分。要求:图形界面采用表格(JTable)显示裁判评分;指定分数范围,若超出,则异常处理;得分规则由指定接口约定,由多个接口对象给出多种得分规则,如求平均数值,或去掉一个最高分和一个最低分后,再求平均值。

很好的问题,我可以给你一些思路,希望能帮到你。 首先,我们需要使用 Java 的 Swing 组件来创建图形用户界面,其中用到的JTable 可以显示裁判评分,而 JPanel 用于放置表格和按钮。我们可以使用 JButton 组件来添加按钮,用于计算得分。 接下来,我们需要设计评分规则,可以使用接口来约定评分规则。例如,我们可以设计一个接口 IScoreRule,其中包含一个方法 calculateScore,用于计算最终得分,这个接口可以有不同的实现类,比如 AverageScoreRule 和 DeductScoreRule,分别用于计算平均分和去掉最高分和最低分后的平均分。在按钮的 Action 事件中,我们可以选择适当的评分规则来计算最终得分。 最后,我们需要在程序中实现异常处理机制。在输入得分时,需要检查输入值是否在指定范围内,如果不在范围内,则应该抛出异常并进行相应的处理。 希望以上思路能够帮到你,祝你编写成功!

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