ue4 actor蓝图怎么获取UI蓝图的引用。
时间: 2023-08-06 20:06:21 浏览: 70
在UE4中,Actor蓝图可以通过以下步骤获取UI蓝图的引用:
1. 在Actor蓝图中,首先创建一个变量,类型设置为你的UI蓝图对应的类。
2. 在Actor蓝图中的BeginPlay事件或者其他适当的位置,使用"Create Widget"节点来创建UI蓝图的实例。
3. 使用"Add to Viewport"节点将UI蓝图添加到游戏视口中。
4. 将创建的UI实例赋值给之前创建的变量。
这样,你就可以在Actor蓝图中使用该变量来访问UI蓝图的引用,从而进行通信和交互。请确保在进行通信之前,已经将UI蓝图与Actor蓝图正确关联和引用。
相关问题
ue5点击actor显示ui
在UE5中,想要通过点击一个Actor显示UI,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,创建一个用户界面(UI)并设计其内容。可以使用UE5提供的UI编辑器创建UI,也可以导入自定义的UI设计文件。
2. 在场景中创建一个Actor,并将其命名为需要显示UI的名称或按需求命名。
3. 在UE5的蓝图编辑器中打开该Actor的蓝图。
4. 在蓝图中添加一个鼠标点击事件的触发器,例如使用“OnClicked”事件。
5. 在点击事件的执行蓝图中,添加显示UI的逻辑。这可以通过使用“Create Widget”节点来创建UI控件,并设置为可见,或者可以使用“Add to Viewport”节点将UI控件添加到屏幕上。
6. 在点击事件蓝图中,添加逻辑来处理UI的关闭。可以通过在蓝图中添加一个关闭按钮,并将其与“Remove from Parent”节点连接,以移除UI控件。
7. 最后,保存并编译蓝图,并在场景中将该Actor放置到期望的位置。当点击该Actor时,相应的UI将显示在屏幕上。
ue4 怎么回去鼠标点击的ui控件
在UE4中,可以使用以下步骤获取鼠标点击的UI控件:
1. 在UI控件上添加响应事件,例如OnClicked等。
2. 在蓝图或代码中,获取点击事件的坐标,可以使用GetHitResultUnderCursorByChannel或GetHitResultAtScreenPosition等函数获取。
3. 通过HitResult中的Actor或Component,判断点击的位置是否在UI控件上。
4. 如果在UI控件上,则触发对应的响应事件。
以下是一个示例蓝图,演示了如何获取鼠标点击的UI控件:
![UE4_GetUIWidgetOnClick_BP](https://cdn.jsdelivr.net/gh/linlinjava/lolita-dataset/images/UE4_GetUIWidgetOnClick_BP.png)
在该示例中,首先在UI控件上添加了OnClicked事件。然后在事件中,使用GetHitResultUnderCursorByChannel获取鼠标点击的坐标,然后使用GetActorFromHitResult获取点击事件的Actor。最后,通过判断Actor是否为UI控件,来确定是否点击了UI控件。