菜单switch case c++
时间: 2025-01-01 11:09:10 浏览: 9
在C++中,`switch`语句是一种控制结构,用于基于一个表达式的值执行一系列相关的代码块,通常与`case`关键字一起使用。它的基本语法如下:
```cpp
switch (expression) {
case value1:
// 当expression等于value1时执行的代码块
code_block1;
break; // 结束当前case,防止"fall through"
case value2:
// 当expression等于value2时执行的代码块
code_block2;
break;
// 可能有default分支,表示所有其他情况
default:
code_block_default;
break;
// 如果不需要break,可以省略
}
```
每个`case`后面的代码块只会在对应的表达式匹配时被执行。`break`关键字用于结束当前`case`并跳出整个`switch`结构;如果没有`break`,程序可能会继续执行下一个未匹配的`case`(这种情况称为“fall through”),直到遇到`break`或`switch`结构结束。
相关问题
c++switch实现猜拳_C++编程用switch语句实现菜单程序
好的,我来回答你的问题。
首先,让我们来看一下如何用 C++ 的 switch 语句实现猜拳游戏。
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
int player, computer;
srand(time(NULL));
cout << "请出拳:1.石头 2.剪刀 3.布" << endl;
cin >> player;
computer = rand() % 3 + 1;
switch(player)
{
case 1:
switch(computer)
{
case 1: cout << "平局" << endl; break;
case 2: cout << "你赢了" << endl; break;
case 3: cout << "电脑赢了" << endl; break;
}
break;
case 2:
switch(computer)
{
case 1: cout << "电脑赢了" << endl; break;
case 2: cout << "平局" << endl; break;
case 3: cout << "你赢了" << endl; break;
}
break;
case 3:
switch(computer)
{
case 1: cout << "你赢了" << endl; break;
case 2: cout << "电脑赢了" << endl; break;
case 3: cout << "平局" << endl; break;
}
break;
default:
cout << "输入错误!" << endl;
break;
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的猜拳游戏实现,使用了嵌套的 switch 语句来处理不同的情况。
接下来,让我们看一下如何使用 C++ 的 switch 语句实现菜单程序。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int choice;
cout << "请选择您要进行的操作:" << endl;
cout << "1.添加新的记录" << endl;
cout << "2.修改现有记录" << endl;
cout << "3.删除现有记录" << endl;
cout << "4.查看所有记录" << endl;
cout << "5.退出程序" << endl;
cin >> choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout << "您选择了添加新的记录。" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择了修改现有记录。" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择了删除现有记录。" << endl;
break;
case 4:
cout << "您选择了查看所有记录。" << endl;
break;
case 5:
cout << "您选择了退出程序。" << endl;
break;
default:
cout << "输入错误,请重新选择。" << endl;
break;
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的菜单程序实现,使用了 switch 语句来处理用户的不同选择。
定义一个菜单,包括文件,开始,插入,设计,布局,用switch结构显示选择的菜单项,C++
知道:好的,以下是一个示例代码,用于定义菜单并使用 switch 结构显示选择的菜单项:
#include <stdio.h>
int main() {
int choice;
printf("菜单:\n");
printf("1. 文件\n");
printf("2. 开始\n");
printf("3. 插入\n");
printf("4. 设计\n");
printf("5. 布局\n");
printf("请选择菜单项:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
printf("您选择了文件菜单项。\n");
break;
case 2:
printf("您选择了开始菜单项。\n");
break;
case 3:
printf("您选择了插入菜单项。\n");
break;
case 4:
printf("您选择了设计菜单项。\n");
break;
case 5:
printf("您选择了布局菜单项。\n");
break;
default:
printf("无效的选择。\n");
break;
}
return 0;
}
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