unity中 private void OnMouseUp() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } }这个函数修改为安卓可用
时间: 2024-02-10 19:12:13 浏览: 199
您可以把 OnMouseUp() 方法修改为 OnPointerUp() 方法,这个方法在安卓平台和其他移动设备上是有效的。同时,您需要使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来检测当前是否有 UI 元素被选中,代码如下:
using UnityEngine.EventSystems;
private void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId))
{
//Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject");
}
else
{
//先关闭所有
OpenManager.Instance.CloseShowUI();
Debug.Log("空引用追踪 11");
foreach (var da in ShowTypes)
{
Debug.Log("空引用追踪 22");
//再调用展示方法
//OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path));
OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path);
}
}
}
注意,您需要在代码文件的开头添加 using UnityEngine.EventSystems; 来引用 EventSystem 类。