unity中 private void OnMouseUp() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } }这个函数修改为安卓可用

时间: 2024-02-10 19:12:13 浏览: 34
您可以把 OnMouseUp() 方法修改为 OnPointerUp() 方法,这个方法在安卓平台和其他移动设备上是有效的。同时,您需要使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来检测当前是否有 UI 元素被选中,代码如下: ```csharp using UnityEngine.EventSystems; private void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId)) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } } ``` 注意,您需要在代码文件的开头添加 using UnityEngine.EventSystems; 来引用 EventSystem 类。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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