改写“def RE(U,sigma,V_T,percent):#percent表示选择的特征值个数占所有特征值个数的比例 m=U.shape[0] n=V_T.shape[0] w=np.zeros((m,n)) for k in range(len(sigma)): #以得到该通道的近似数据矩阵 #逐个累加 w=w+sigma[k]*np.dot(U[:,k].reshape(m,1),V_T[k,:].reshape(1”
时间: 2023-06-20 19:06:13 浏览: 40
这段代码的作用是对一个矩阵进行奇异值分解,并根据给定的比例选择特征值,生成一个近似的矩阵。
以下是改写后的代码:
```
def truncated_svd(matrix, percent):
# 进行奇异值分解
U, sigma, V_T = np.linalg.svd(matrix)
# 计算需要保留的特征值个数
num_sv = int(percent * len(sigma))
# 生成近似的数据矩阵
approx_matrix = np.zeros(matrix.shape)
for k in range(num_sv):
approx_matrix += sigma[k] * np.outer(U[:, k], V_T[k, :])
return approx_matrix
```
改写后的代码将原来的函数名 `RE` 改为了 `truncated_svd`,更好地反映了函数的作用。此外,为了代码的可读性,将原来的变量名 `w` 改为了 `approx_matrix`,更好地表达了变量的含义。
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改写“def truncated_svd(matrix,percent):#percent表示选择的特征值个数占所有特征值个数的比例 #进行奇异值分解 U,sigma,V_T=np.linalg.svd(matrix) m=U.shape[0] n=V_T.shape[0] w=np.zeros((m,n)) for k in range(len(sigma)): #以得到该通道的近似数据矩阵 #逐个累加 w=w+sigma[k]*np.dot(U[:,k].reshape(m,1),V_T[k,:].reshape(1,n)) #如果已经超过设定的比例阈值 if(float(k)/len(sigma)>percent): #将数据值规范到0-255范围内 w[w<0]=0 w[w>255]=255 break #为返回的近似数据矩阵的元素数据类型规范 #为uint8 return np.rint(w).astype("uint8")”
可以改写为:
```python
def truncated_svd(matrix, percent):
# 使用奇异值分解进行矩阵分解
U, sigma, V_T = np.linalg.svd(matrix)
# 计算特征值个数
num_features = len(sigma)
# 根据所选特征值占比计算要保留的特征值个数
num_keep = int(num_features * percent)
# 计算近似矩阵
w = np.dot(U[:, :num_keep], np.dot(np.diag(sigma[:num_keep]), V_T[:num_keep, :]))
# 将数据值规范到0-255范围内
w[w < 0] = 0
w[w > 255] = 255
# 将数据类型转换为uint8
return w.astype("uint8")
```
这个改写版本的思路是先计算所需要保留的特征值个数,再根据这个特征值个数计算近似矩阵,最后将数据值规范到0-255范围内并将数据类型转换为uint8。这样可以避免循环计算,提高运行效率。
pytorch如何将当前设备的资源状态特征和图片特征结合作为强化学习的输入并举个实例
在PyTorch中,可以使用torch.cat()函数将多个张量拼接在一起,从而将当前设备的资源状态特征和图片特征结合作为强化学习的输入。
举个例子,假设我们要使用强化学习来训练一个智能体在Atari游戏中进行游戏。我们可以使用OpenAI Gym库中的Atari环境来模拟游戏过程,并使用PyTorch实现一个深度强化学习算法,例如DQN算法。
在实现DQN算法时,我们可以使用一个卷积神经网络来对游戏截图进行处理,并将当前设备的资源状态特征和图片特征结合作为神经网络的输入。具体来说,我们可以将当前设备的CPU和GPU占用情况、内存使用情况等资源状态特征作为一个向量,将游戏截图处理后得到的特征向量,以及其他游戏状态信息(例如当前得分、时间等)都拼接在一起,作为神经网络的输入。代码示例如下:
``` python
import torch
import gym
import numpy as np
# 创建Atari环境
env = gym.make('Breakout-v0')
# 创建卷积神经网络模型
class DQN(torch.nn.Module):
def __init__(self, input_size, output_size):
super(DQN, self).__init__()
self.conv1 = torch.nn.Conv2d(input_size[0], 32, kernel_size=8, stride=4)
self.conv2 = torch.nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=4, stride=2)
self.conv3 = torch.nn.Conv2d(64, 64, kernel_size=3, stride=1)
self.fc1 = torch.nn.Linear(7*7*64 + input_size[1], 512)
self.fc2 = torch.nn.Linear(512, output_size)
def forward(self, x, y):
x = torch.nn.functional.relu(self.conv1(x))
x = torch.nn.functional.relu(self.conv2(x))
x = torch.nn.functional.relu(self.conv3(x))
x = x.view(x.size(0), -1)
xy = torch.cat([x, y], dim=1)
xy = torch.nn.functional.relu(self.fc1(xy))
xy = self.fc2(xy)
return xy
# 定义输入维度和输出维度
input_size = [4, 84, 84] # 4张84x84的游戏截图
output_size = env.action_space.n # 动作的数量
# 创建模型和优化器
model = DQN(input_size, output_size)
optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters())
# 训练模型
for i_episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
while not done:
# 获取当前设备的资源状态特征
cpu_usage = np.array([psutil.cpu_percent()])
gpu_usage = np.array([psutil.virtual_memory().percent])
# 获取游戏截图和其他游戏状态信息
screen = env.render(mode='rgb_array')
score = np.array([env.get_score()])
time = np.array([env.get_time()])
# 将资源状态特征和游戏状态信息拼接在一起
state = np.concatenate([screen, cpu_usage, gpu_usage, score, time])
# 将输入转换为PyTorch张量
state = torch.from_numpy(state).unsqueeze(0).float()
# 将张量送入神经网络进行预测
q_values = model(state)
# 根据预测值选择动作
action = q_values.argmax(dim=1).item()
# 执行动作并获取下一个状态、奖励和终止状态
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
# 计算损失并更新模型
next_state = np.concatenate([next_state, cpu_usage, gpu_usage, score, time])
next_state = torch.from_numpy(next_state).unsqueeze(0).float()
target = reward + 0.99 * model(next_state).max(dim=1)[0].detach()
loss = torch.nn.functional.smooth_l1_loss(q_values[0][action], target)
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()
# 关闭环境
env.close()
```
以上代码仅为示例,实际实现中可能需要根据具体场景对输入进行不同的处理。