private void deleteAlbum(int index) { // 要完成的: 实现此方法 body - 请参阅上面的注释(int i = index + 1; i < currentSize; i++){ // 向下移动相册以填补空白 archives[i-1] = archives[i]; } currentSize--; } // 删除专辑结束 说明作用

时间: 2023-06-11 11:07:25 浏览: 49
这是一个 Java 方法,用于删除相册中指定索引位置的相册。该方法会将该索引位置后面的相册依次向前移动一位,以填补被删除的相册所留下的空白位置。 具体来说,该方法的实现如下: 1. 首先,将要删除的相册索引位置后面的相册依次向前移动一位,以填补被删除相册所留下的空白位置。这一步可以通过使用循环来实现,从要删除的索引位置开始,将后面的相册向前移动一位,直到最后一个相册。 2. 然后,将相册的当前大小减去1,以反映删除操作的影响。 注意,该方法的实现需要保证删除操作不会越界,即要删除的索引位置必须在当前相册的大小范围之内。此外,该方法还需要确保删除操作不会影响到相册中的其他数据,例如相册的总大小和索引位置等。
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private void displayAllAlbums() { // 要完成:实现此方法 body - 请参阅上面的注释 // 注意:不需要显示所有详细信息。只有名称需要显示显示区域.设置文本(“”);for(int i = 0; i < currentSize; i++){ // 使用换行符分隔相册 displayArea.append(archives[i].getAlbumName()); displayArea.append(“\n”); } 说明方法

这是一个Java方法,名为`displayAllAlbums()`,用于显示相册的名称。方法的实现部分已经被注释,需要完成它。 该方法使用了一个名为`displayArea`的文本区域来显示相册名称。首先,它清空了文本区域,然后使用一个for循环遍历相册数组中的每个相册,并将它们的名称显示在文本区域中。每个相册名称之间使用换行符`\n`分隔。 需要注意的是,该方法只显示相册名称,不需要显示所有详细信息。此外,该方法的注释中提到了一个`currentSize`变量,它可能是相册数组的大小或元素数,需要根据具体情况进行修改。

private int findAlbum(String searchText) { //TO BE DONE: 实现此方法 body - 请参阅上面的注释 for(int i = 0; i < currentSize; i++){ if(archives[i].getAlbumName().contains(searchText)){ // 返回名称包含给定搜索文本的相册的索引 返回 i; } } 返回 -1; // 返回找到的位置或 -1 说明作用

这是一个 Java 代码片段,实现了一个名为 `findAlbum` 的私有方法,用于在相册数组中查找包含给定搜索文本的相册,并返回该相册在数组中的索引。如果找不到符合条件的相册,则返回 -1。 具体实现如下: ```java private int findAlbum(String searchText) { for (int i = 0; i < currentSize; i++) { if (archives[i].getAlbumName().contains(searchText)) { // 返回名称包含给定搜索文本的相册的索引 return i; } } // 返回找到的位置或 -1 return -1; } ``` 该方法接收一个字符串类型的参数 `searchText`,表示要搜索的文本内容。它使用一个 for 循环遍历相册数组中的每个元素,调用每个相册的 `getAlbumName()` 方法获取相册名称,并使用 `contains()` 方法检查该名称是否包含搜索文本。 如果找到了符合条件的相册,则返回该相册在数组中的索引,否则返回 -1 表示未找到符合条件的相册。 需要注意的是,该方法是私有方法,只能在类内部被调用。调用该方法的代码可能是类中的其他方法,或者是其他类中的代码,但无法从该类外部直接调用该方法。

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完成以下Java代码:Write an IShape interface with the following UML specification: +------------------------------------+ | <<interface>> | | IShape | +------------------------------------+ | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | +------------------------------------+ and a Shape class that implements IShape and has the following UML specification: +------------------------------------+ | Shape | +------------------------------------+ | - x: int | | - y: int | | - color: Color | +------------------------------------+ | + Shape(int x, int y) | | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | | + testShape(): void | +------------------------------------+ The x and y instance variables indicate the position of the center of the shape, and the color instance variable indicates the color of the shape. The color of the shape is computed randomly in the constructor of the shape class and never changes after that, like this: color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); The isVisible method is abstract, and indicates whether the shape is currently visible or not inside a window of width w and of height h. The isIn method is abstract, and indicates whether the point at coordinates (x, y) is currently inside the shape or not. The draw method simply changes the color of the graphics object g to be the correct color for the shape

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