Opengl绘制我们的小屋(四)第三人称漫游
时间: 2023-10-06 13:09:14 浏览: 50
好的,我会尽力回答你的问题。
第三人称漫游是指玩家控制的角色不是直接出现在屏幕上,而是以第三人称的视角观察自己的角色。在OpenGl中,可以通过设置摄像机来实现第三人称漫游。
首先,我们需要定义一个摄像机类,包括摄像机的位置、方向、上向量、视野角度、宽高比和近远裁剪面等信息。然后,在每一帧绘制前,通过调用OpenGL的gluLookAt函数来设置摄像机的位置和方向信息,实现第三人称视角。
以下是一个简单的摄像机类示例:
```c++
class Camera {
public:
Camera();
void setPos(float x, float y, float z);
void setDir(float x, float y, float z);
void setUp(float x, float y, float z);
void setFOV(float fov);
void setAspect(float aspect);
void setClip(float near, float far);
void move(float dx, float dy, float dz);
void rotate(float pitch, float yaw, float roll);
void update();
private:
float m_pos[3];
float m_dir[3];
float m_up[3];
float m_fov;
float m_aspect;
float m_near;
float m_far;
};
Camera::Camera() {
m_pos[0] = m_pos[1] = m_pos[2] = 0.0f;
m_dir[0] = m_dir[1] = 0.0f; m_dir[2] = -1.0f;
m_up[0] = m_up[2] = 0.0f; m_up[1] = 1.0f;
m_fov = 45.0f;
m_aspect = 1.0f;
m_near = 0.1f;
m_far = 100.0f;
}
void Camera::setPos(float x, float y, float z) {
m_pos[0] = x;
m_pos[1] = y;
m_pos[2] = z;
}
void Camera::setDir(float x, float y, float z) {
m_dir[0] = x;
m_dir[1] = y;
m_dir[2] = z;
}
void Camera::setUp(float x, float y, float z) {
m_up[0] = x;
m_up[1] = y;
m_up[2] = z;
}
void Camera::setFOV(float fov) {
m_fov = fov;
}
void Camera::setAspect(float aspect) {
m_aspect = aspect;
}
void Camera::setClip(float near, float far) {
m_near = near;
m_far = far;
}
void Camera::move(float dx, float dy, float dz) {
m_pos[0] += dx;
m_pos[1] += dy;
m_pos[2] += dz;
}
void Camera::rotate(float pitch, float yaw, float roll) {
// TODO: 实现摄像机的旋转
}
void Camera::update() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(m_fov, m_aspect, m_near, m_far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2],
m_pos[0] + m_dir[0], m_pos[1] + m_dir[1], m_pos[2] + m_dir[2],
m_up[0], m_up[1], m_up[2]);
}
```
在每一帧绘制前,我们需要更新摄像机的位置和方向信息,并调用它的update函数来更新OpenGL的投影矩阵和模型视图矩阵。
以下是一个简单的渲染函数示例:
```c++
void render() {
// 更新摄像机位置和方向
camera.move(0.1f, 0.0f, 0.0f);
camera.rotate(0.0f, 0.1f, 0.0f);
camera.update();
// 渲染场景
// ...
}
```
在这个例子中,摄像机每帧向x轴正方向移动0.1个单位,并绕y轴旋转0.1弧度。注意,摄像机的旋转需要先计算出新的方向向量,然后再更新上向量,最后更新摄像机的方向信息。
希望能对你有所帮助,如果还有其他问题,欢迎继续提问。