@Override //重写JPanel类中的paintComponent()方法 //方法在需要绘制组件的时候被调用。它的参数g是绘制组件的图形上下文 protected void paintComponent(Graphics g) { // 获取当前时间 //这行代码用于获取当前时间,并创建一个Java Calendar对象 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); //将currentTime对象设置为Calendar对象的时间 calendar.setTime(currentTime); //三行代码从Calendar对象中获取小时、分钟和秒数 int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE); int second = calendar.get(Calendar.SECOND); // 绘制表盘背景 BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File("images/6.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //observer:表示您不需要接收有关图像加载状态的通知,而只需要简单地绘制图像 g.drawImage(image, centerX - RADIUS, centerY - RADIUS, 2 * RADIUS, 2 * RADIUS ,null); //三行代码分别调用drawHourHand()、drawMinuteHand()和 // drawSecondHand()方法,在面板上绘制时针、分针和秒针 drawHour(g, hour, minute); drawMinute(g, minute, second); drawSecond(g, second); }方法中的Graphics对象是谁传过去的
时间: 2024-02-14 14:34:03 浏览: 133
MyJavaGame:这是我在 Java JFrame 中的第一个游戏
在Swing中,JPanel类是用于创建可绘制组件的容器类。当JPanel需要进行绘制时,会调用其内部的paintComponent()方法进行绘制。在paintComponent()方法中,会传入一个Graphics对象,用于绘制组件。
在上述代码中,调用了super.paintComponent(g)方法,该方法会调用JPanel类中的paintComponent()方法,从而清除之前的绘制结果,为绘制新内容做准备。然后使用传入的Graphics对象g进行新的绘制操作。因此,在这段代码中,Graphics对象g是由JPanel类传递给paintComponent()方法的。
阅读全文