easyx游戏开始界面c语言
时间: 2023-11-27 12:06:29 浏览: 569
以下是一个简单的游戏开始界面示例:
```c
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(800, 600); // 初始化图形界面
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
// 绘制标题
settextstyle(100, 0, _T("微软雅黑"));
settextcolor(RED);
outtextxy(200, 100, _T("游戏标题"));
// 绘制开始按钮
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(300, 300, 500, 400);
settextstyle(40, 0, _T("微软雅黑"));
settextcolor(BLACK);
outtextxy(360, 330, _T("开始游戏"));
// 等待用户点击开始按钮
while (true) {
if (MouseHit()) {
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 300 && msg.x <= 500 && msg.y >= 300 && msg.y <= 400) {
break;
}
}
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
解释一下代码:
- `initgraph(800, 600)` 初始化图形界面,创建一个大小为 800x600 的窗口。
- `setbkcolor(WHITE)` 设置背景颜色为白色。
- `cleardevice()` 清空屏幕。
- `settextstyle(100, 0, _T("微软雅黑"))` 设置字体样式为微软雅黑,大小为 100。
- `settextcolor(RED)` 设置字体颜色为红色。
- `outtextxy(200, 100, _T("游戏标题"))` 在坐标 (200, 100) 处输出文字 "游戏标题"。
- `setfillcolor(YELLOW)` 设置填充颜色为黄色。
- `fillrectangle(300, 300, 500, 400)` 绘制一个大小为 200x100 的矩形,左上角坐标为 (300, 300),右下角坐标为 (500, 400)。
- `settextstyle(40, 0, _T("微软雅黑"))` 设置字体样式为微软雅黑,大小为 40。
- `settextcolor(BLACK)` 设置字体颜色为黑色。
- `outtextxy(360, 330, _T("开始游戏"))` 在坐标 (360, 330) 处输出文字 "开始游戏"。
- `while (true) {...}` 进入循环,等待用户点击开始按钮。
- `if (MouseHit()) {...}` 如果检测到鼠标事件,则获取鼠标消息。
- `if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 300 && msg.x <= 500 && msg.y >= 300 && msg.y <= 400)` 如果用户点击了左键,并且点击位置在开始按钮内,则跳出循环。
- `closegraph()` 关闭图形界面,释放内存。
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