public static MediaPlayer create(Context context, int resid, AudioAttributes audioAttributes, int audioSessionId) { try { AssetFileDescriptor afd = context.getResources().openRawResourceFd(resid); if (afd == null) return null; MediaPlayer mp = new MediaPlayer(audioSessionId); final AudioAttributes aa = audioAttributes != null ? audioAttributes : new AudioAttributes.Builder().build(); mp.setAudioAttributes(aa); mp.native_setAudioSessionId(audioSessionId); mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength()); afd.close(); mp.prepare(); return mp; } catch (IOException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } catch (IllegalArgumentException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } catch (SecurityException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } return null; }
时间: 2024-02-15 13:27:45 浏览: 20
这是另一个创建 MediaPlayer 对象的静态方法,它接受一个资源 ID、AudioAttributes 对象和音频会话 ID 作为参数。在方法内部,它使用上下文和资源 ID 来获取 AssetFileDescriptor 对象,并使用该对象设置 MediaPlayer 的数据源。然后,它设置音频属性、声音会话 ID,并准备 MediaPlayer 对象。如果在创建过程中出现了异常,该方法将返回 null。
相关问题
public static MediaPlayer create(Context context, int resid) { int s = AudioSystem.newAudioSessionId(); return create(context, resid, null, s > 0 ? s : 0); }
这段代码是什么意思?
这段代码是定义一个静态方法create,用于创建一个MediaPlayer对象。它接收两个参数:一个是Context对象,另一个是资源ID。首先,它调用AudioSystem.newAudioSessionId()方法来获取一个新的音频会话ID。然后,它调用另一个重载的create方法来创建MediaPlayer对象,并传入资源ID、null和音频会话ID作为参数。如果获取到的音频会话ID大于0,则使用该ID,否则使用0作为音频会话ID。
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.audio_file);的audio_file报错
如果你在使用 `MediaPlayer.create()` 方法时出现了 `audio_file` 报错,可能是因为你没有在 `res/raw` 目录下添加名为 `audio_file` 的音频文件,或者你的 `audio_file` 文件名不正确。
请确保在 `res/raw` 目录下添加了一个正确命名的音频文件,并使用正确的文件名来替换 `audio_file`。如果你的音频文件名为 `music.mp3`,那么你应该使用 `R.raw.music` 来引用它,而不是 `R.raw.audio_file`。