设计立方体类(cube) 求出立方体的面积和体积 分别用全局函数和成员函数判断两个立

时间: 2023-12-26 18:01:49 浏览: 71
立方体是一个三维几何图形,具有六个相等的正方形面。其面积和体积分别可以通过以下公式计算: 面积 = 6 * 边长的平方 体积 = 边长的立方 为了计算立方体的面积和体积,我们可以设计一个立方体类(cube),并分别使用全局函数和成员函数来进行计算。 首先,我们可以使用全局函数来计算立方体的面积和体积。在全局函数中,我们需要定义一个函数,输入立方体的边长作为参数,然后根据上述公式计算出相应的面积和体积。这样可以在任何地方调用这个函数来计算立方体的面积和体积。 其次,我们也可以使用成员函数来计算立方体的面积和体积。在立方体类中,我们可以定义两个成员函数,一个用来计算面积,一个用来计算体积。在这两个成员函数中,我们可以直接使用类的成员变量(即立方体的边长)来进行计算,不需要额外输入参数。这样可以更加方便地使用类的功能来计算立方体的面积和体积。 通过全局函数和成员函数的两种方式,我们可以很方便地计算出立方体的面积和体积,这样可以根据实际需求选择更加合适的计算方式。
相关问题

设计立方体类( Cube ),求出立方体的面积和体积 求两个立方体是否相等(全局函数/成员函数)

```cpp #include<iostream> using namespace std; class Cube{ public: Cube(double l=0){length=l;} double getArea(){return 6*length*length;} double getVolume(){return length*length*length;} bool isEqual(Cube c){return length==c.length;} private: double length; }; bool isEqual(Cube c1, Cube c2){ return c1.getVolume()==c2.getVolume(); } int main(){ Cube c1(2),c2(3); cout<<"The area of c1 is "<<c1.getArea()<<endl; cout<<"The volume of c1 is "<<c1.getVolume()<<endl; cout<<"The area of c2 is "<<c2.getArea()<<endl; cout<<"The volume of c2 is "<<c2.getVolume()<<endl; if(c1.isEqual(c2)) cout<<"c1 and c2 are equal!"<<endl; else cout<<"c1 and c2 are not equal!"<<endl; if(isEqual(c1,c2)) cout<<"c1 and c2 are equal!"<<endl; else cout<<"c1 and c2 are not equal!"<<endl; return 0; } ``` 输出: ``` The area of c1 is 24 The volume of c1 is 8 The area of c2 is 54 The volume of c2 is 27 c1 and c2 are not equal! c1 and c2 are not equal! ```

定义一个Shape基类,并派生出圆球体(Sphere)和立方体类(Cube),分别求圆球体与立方体对象的表面积和体积。

好的,下面是基类Shape的定义和派生类Sphere和Cube的实现。 ```python class Shape: def area(self): pass def volume(self): pass class Sphere(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def area(self): return 4 * math.pi * self.radius ** 2 def volume(self): return 4 / 3 * math.pi * self.radius ** 3 class Cube(Shape): def __init__(self, length): self.length = length def area(self): return 6 * self.length ** 2 def volume(self): return self.length ** 3 ``` 其中基类Shape有两个虚函数area和volume,分别用于计算图形的表面积和体积,这里我们没有给出具体的实现。派生类Sphere和Cube分别继承了基类Shape,并实现了自己的area和volume函数。Sphere类的表面积和体积计算使用了球体的公式,Cube类的表面积和体积计算使用了立方体的公式。

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