帮我写一个贪吃蛇小游戏代码

时间: 2024-01-06 07:03:56 浏览: 39
好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的 Python 代码,你可以参考一下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 WINDOW_WIDTH = 500 WINDOW_HEIGHT = 500 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 设置游戏背景颜色 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 设置贪吃蛇的大小和速度 SNAKE_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 15 # 定义一个贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]) self.color = (0, 0, 0) # 获取贪吃蛇头部的位置 def head_position(self): return self.positions[0] # 获取贪吃蛇的身体部分的位置 def body_positions(self): return self.positions[1:] # 移动贪吃蛇 def move(self): x, y = self.head_position() if self.direction == pygame.K_UP: y -= SNAKE_SIZE elif self.direction == pygame.K_DOWN: y += SNAKE_SIZE elif self.direction == pygame.K_LEFT: x -= SNAKE_SIZE elif self.direction == pygame.K_RIGHT: x += SNAKE_SIZE self.positions = [(x, y)] + self.positions[:-1] # 改变贪吃蛇的方向 def change_direction(self, new_direction): if new_direction == pygame.K_UP and self.direction != pygame.K_DOWN: self.direction = new_direction elif new_direction == pygame.K_DOWN and self.direction != pygame.K_UP: self.direction = new_direction elif new_direction == pygame.K_LEFT and self.direction != pygame.K_RIGHT: self.direction = new_direction elif new_direction == pygame.K_RIGHT and self.direction != pygame.K_LEFT: self.direction = new_direction # 增加贪吃蛇的长度 def increase_length(self): self.length += 1 self.positions.append(self.positions[-1]) # 绘制贪吃蛇 def draw(self, surface): for position in self.positions: rect = pygame.Rect(position[0], position[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) pygame.draw.rect(surface, self.color, rect) pygame.draw.rect(surface, BG_COLOR, rect, 1) # 定义一个食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = (255, 0, 0) self.randomize_position() # 随机生成食物的位置 def randomize_position(self): x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE) // SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE) // SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE self.position = (x, y) # 绘制食物 def draw(self, surface): rect = pygame.Rect(self.position[0], self.position[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) pygame.draw.rect(surface, self.color, rect) pygame.draw.rect(surface, BG_COLOR, rect, 1) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 创建一个贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 创建一个 Pygame 的时钟对象,用于控制游戏的帧率 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() quit() elif event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]: snake.change_direction(event.key) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.head_position() == food.position: snake.increase_length() food.randomize_position() # 判断是否撞墙或自撞 if snake.head_position()[0] < 0 or snake.head_position()[0] > WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE \ or snake.head_position()[1] < 0 or snake.head_position()[1] > WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE \ or snake.head_position() in snake.body_positions(): pygame.quit() quit() # 绘制游戏界面 screen.fill(BG_COLOR) snake.draw(screen) food.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(SNAKE_SPEED) ``` 好了,这个贪吃蛇小游戏的代码已经完成了,你可以直接运行程序来玩一下。如果你有其他问题,可以随时问我哦~

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