ILRuntime热更新项目中怎么引用Unity项目中的dll
时间: 2024-03-27 20:37:02 浏览: 29
在 ILRuntime 热更新项目中引用 Unity 项目中的 dll 的话,可以采用以下两种方式:
1. 将 Unity 项目中的 dll 编译成 .NET Standard 类型的 dll,然后在 ILRuntime 热更新项目中引用该 dll。这种方式需要确保 Unity 项目中的 dll 符合 .NET Standard 规范,否则可能会出现兼容性问题。
2. 将 Unity 项目中的 dll 编译成插件模块(Plugin Module),然后在 ILRuntime 热更新项目中通过反射机制加载插件模块中的类型。具体做法如下:
a. 在 Unity 项目中创建一个插件模块,将需要在 ILRuntime 热更新项目中使用的类型导出到插件模块中;
b. 在 ILRuntime 热更新项目中通过反射机制加载插件模块中的类型,例如:
```
// 加载插件模块
var assembly = Assembly.Load("PluginModuleName");
// 获取插件模块中的类型
var type = assembly.GetType("PluginNamespace.TypeName");
// 创建插件模块中的类型的实例
var instance = Activator.CreateInstance(type);
```
需要注意的是,在使用插件模块的方式时,需要确保插件模块中的类型是可序列化的,才能在 ILRuntime 中进行跨域调用或热更新。如果插件模块中的类型不可序列化,可以采用手动序列化的方式实现跨域调用或热更新。