unity工程里library代码如何导入到ilruntime热更工程中

时间: 2023-12-12 13:02:02 浏览: 33
要将Unity工程中的Library代码导入到ILRuntime热更工程中,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity工程中,将需要导入的Library代码文件(.cs文件)复制到一个新的文件夹中。 2. 在ILRuntime热更工程中,创建一个新的文件夹,用于存放导入的代码文件。 3. 将步骤1中创建的文件夹复制到ILRuntime热更工程的新文件夹中。 4. 在ILRuntime热更工程中,选择“Assets > ILRuntime > Generate CLR Binding Code”,生成代码绑定文件。 5. 在ILRuntime热更工程中,打开生成的代码绑定文件(CLRBindings.cs),添加对导入的代码文件的引用,例如: ``` // 导入的代码文件命名空间为LibraryNamespace,文件名为LibraryClass.cs ILRuntime.Runtime.Generated.CLRBindings.AddLibraryNamespace_LibraryClass(); ``` 6. 在ILRuntime热更工程中,创建一个新的C#脚本,并在脚本中使用ILRuntime框架来调用导入的代码文件。 需要注意的是,导入的代码文件需要与ILRuntime热更工程中的代码文件相互兼容,并且不会发生命名空间冲突等问题。另外,如果导入的代码文件依赖于其他库或框架,您也需要将这些依赖项导入到ILRuntime热更工程中,并按照ILRuntime框架的要求进行配置。
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在UnityGameFramework框架中,热更新工程的代码通常会被放在Unity工程目录下的“Hotfix”文件夹里,这个文件夹会在Unity启动时自动创建。你可以在这个文件夹中创建你的热更新代码,然后使用ILRuntime的工具将代码编译成DLL文件,并且将DLL文件和其它资源文件一起打包成一个AB文件,最后通过AssetBundle加载到游戏中。具体的实现步骤可以参考上面我给出的教程链接。

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在 ILRuntime 热更新项目中引用 Unity 项目中的 dll 的话,可以采用以下两种方式: 1. 将 Unity 项目中的 dll 编译成 .NET Standard 类型的 dll,然后在 ILRuntime 热更新项目中引用该 dll。这种方式需要确保 Unity 项目中的 dll 符合 .NET Standard 规范,否则可能会出现兼容性问题。 2. 将 Unity 项目中的 dll 编译成插件模块(Plugin Module),然后在 ILRuntime 热更新项目中通过反射机制加载插件模块中的类型。具体做法如下: a. 在 Unity 项目中创建一个插件模块,将需要在 ILRuntime 热更新项目中使用的类型导出到插件模块中; b. 在 ILRuntime 热更新项目中通过反射机制加载插件模块中的类型,例如: ``` // 加载插件模块 var assembly = Assembly.Load("PluginModuleName"); // 获取插件模块中的类型 var type = assembly.GetType("PluginNamespace.TypeName"); // 创建插件模块中的类型的实例 var instance = Activator.CreateInstance(type); ``` 需要注意的是,在使用插件模块的方式时,需要确保插件模块中的类型是可序列化的,才能在 ILRuntime 中进行跨域调用或热更新。如果插件模块中的类型不可序列化,可以采用手动序列化的方式实现跨域调用或热更新。

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