python实现贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-23 19:08:26 浏览: 46
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 实现: ```python import pygame import random # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 设置方格大小 BLOCK_SIZE = 20 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake(): def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = GREEN def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0]*-1, point[1]*-1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = ((cur[0] + (x*BLOCK_SIZE)), (cur[1] + (y*BLOCK_SIZE))) if new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 定义食物类 class Food(): def __init__(self): x = random.randrange(0, SCREEN_WIDTH, BLOCK_SIZE) y = random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT, BLOCK_SIZE) self.position = (x, y) self.color = RED def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 定义方向常量 UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.turn(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.turn(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.turn(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.turn(RIGHT) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 food = Food() # 绘制游戏画面 screen.fill(WHITE) snake.draw(screen) food.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(15) ``` 这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以通过方向键控制贪吃蛇的移动,吃到食物后贪吃蛇的长度会增加。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

智慧物流医药物流落地解决方案qytp.pptx

智慧物流医药物流落地解决方案qytp.pptx
recommend-type

JAVA物业管理系统设计与实现.zip

JAVA物业管理系统设计与实现
recommend-type

基于java的聊天系统的设计于实现.zip

基于java的聊天系统的设计于实现
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这